ギルドウォーズ2 日本語版 Wiki
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ゲームガイド  > ゲームの概要

Guild Wars 2 がどんなゲームでどんなことが出来るのかを箇条書きにしています。
Wiki内に項目がある用語にはリンクが貼ってありますので、用語の詳細はそちらを読んでください。
分からないことなどありましたら、質問スレッド (1)へ書き込んでください。

ゲーム全般[]

  • 2012年8月21日現在、ゲームクライアントは英語・フランス語・ドイツ語・スペイン語に対応
  • ゲームクライアント(約20GB)はフォルダごと他のPCへコピー出来る
  • ゲームを買ったら月額課金は無い
  • 課金で買えるアイテムがあるが、キャラクターを特別強くする様なアイテムではない上、ゲーム内通貨を交換することで買うことができる(ゲームを買ったら、それ以外にアイテム課金しなくても普通に遊べる)
  • PvEsPvPWvWという3つの異なったゲームモードがある
  • スキルの種類は豊富で、ジョブ固有スキル、ウェポンスキル、エリートスキルユーティリティスキルヒーリングスキルで、各ジョブによって違うスキルを使用。他にもダウンスキル種族スキルなど。
  • スキルスロットは10個。一度にセット出来るスキルは10個で、ウェポンスキル5個とヒーリングスキル1個、ユーティリティスキル3個、エリートスキル1個。武器の切り替えが出来るジョブはウェポンスキルは実質10個、エレメンタリストはアチューンで切り替えができるのでウェポンスキルを実質20個セットできます。
  • ヒーラー職が無い。(ただし、スキルやトレイトでヒーリング重視にすることは可能)
  • レベルキャップがあり、最高レベルは80。(1レベル1時間くらいがレベルアップの目安。PvEなら2週間~1ヶ月くらいでカンスト。生産をすると生産レベル400でキャラクターのレベルは10上がるので、生産を8つやることで短時間でカンストすることも可能)
  • 近くで倒れている(ダウンまたは敗北した)プレイヤーキャラクターやペットを蘇生させると経験値がもらえる
  • ダウンしてもダウンスキル(倒れている時の専用スキル)があって、上手くいけば死なずに復帰することが可能
  • ダウンするとダウンペナルティがかかる
  • ワールドというサーバーに分かれているが、トレードPvPのマッチングなどは全ワールド共通(過疎なワールドにいてもPvPやトレードの相手に困ることは無い)
  • ホームワールドはいくらかのコストを払うことで移動可能(無料のゲスト機能あり)
  • オプションで画面設定、サウンド設定、キーマッピングなどを変更できる
  • 他のキャラクターに比べて突出して強くなれる様な武器や装備はない(最高レベルの武器や防具の性能は全部同じ)が、手に入れにくいカッコイイ見た目の装備はある
  • 最強のキャラクターというものは無い(どんな種族とジョブの組み合わせでも全体的な強さのバランスは変わらない)
  • キャラクター名は全ワールド共通なので、同じ名前のキャラはどこにもいない
  • ギルドへはアカウント単位で入るが、複数のギルドを掛け持ちできる(ギルドチャットは全ワールド共通で、メインのギルドしか利用できないが、メインギルドの切り換えが可能)
  • ギルドの報酬(インフルエンス)でギルド用の効果を手に入れることができる
  • ホームワールドのWvWの成績によってミストの力というPvEとWvWでのすべての所属ワールドのプレーヤーにボーナスが与えられる
  • アチーブメント(目標のようなもの)を達成するとゴールドや経験値、報酬がもらえる(アチーブメントの種類はPvEからPvPまで多岐に及ぶ)
  • 少額のコストを支払えば、行ったことがあるウェイポイントにどこからでも即座に移動出来る

PvE[]

  • 基本はMMO、場所によってMOになる(パーソナルストーリーダンジョンプライベートマップなどはMOで、パーティを組んでいる仲間のみが一緒に入れる)
  • モンスターとの戦闘、生産材料採集生産マップ探索、ジャンピングパズル、レナウンハートダイナミックイベントパーソナルストーリーダンジョン他、やることが沢山ある
  • モンスターを横殴りをされても経験値が減らないので、敵を早く倒せるため横殴りが歓迎される
  • 自分のドロップアイテム(戦利品)は自分専用で他の人には見えないので横取りされない
  • 低レベルマップに行くと自分のレベルがそのマップに合わせて下がる(低レベルマップでのモンスター無双はやりにくい仕様)
  • モンスターを倒すより、マップ開拓や生産、イベント完了、アチーブメントなどの方が経験値を多くもらえる(経験値上げのためにモンスターを延々と狩る必要なし)
  • キャラクター独自のパーソナルストーリーがあり(開始時点は5種族x3で15通り、ストーリーの進め方で分岐が変わる)、そのパート(クエスト)のほとんどはプライベートマップ(インスタンス)に1人で、または仲間とパーティを組んで入って行う
  • 都市の一部はプライベートマップになっており、いずれそこにマイホームが持てるようになるらしい(プライベートマップには仲間を招待できる)
  • レナウンハートという数が決まっているイベントと、その時々で変化するダイナミックイベントがある(ダイナミックイベントでは、プレイヤーの対応次第で派生イベントが変化していく)
  • 探索していて近くにイベントが発生すると画面右上にお知らせが出る(イベントは参加してもしなくても構わない)
  • イベントは貢献度によって金・銀・銅のメダルが表示され、経験値の受け取る量が変わる(貢献しないと経験値などがもらえないので、イベントの場所にいるだけでは無意味)
  • ドロップアイテムや生産材料、製作したアイテムなどをトレーディング ポストで他のプレイヤーと取引できる
  • 5人までのパーティを組むことができる(パーティメンバーの状態が表示されるパーティ窓がある)

PvP[]

sPvP (Structured PvP、チーム戦)[]

  • キャラクターを作成して10分くらいのチュートリアルが完了するとすぐに参加でき、最初からLv80、最高装備、スキルと特性が全部解除済みの状態で始められる。
  • 初めてプレイする時は最低限必要な、味方の蘇生の仕方、敵にとどめを刺す方法などを学ぶチュートリアルマップに行くことがある
  • sPvPには出入り自由、ランダムでパーティが組まれるホットジョインのPvPと5人の固定メンバーチームで争うトーナメントがある
  • 戦場マップには独自のルールがあり、どのマップも500点先取したチームが勝利
  • Heart of the Mists(PvPのロビー) で、戦闘の練習ができる
  • 勝利すると報酬がもらえ、報酬と交換で珍しい見た目の装備と交換できる

WvWvW、WvW (ワールド戦)[]

  • キャラクターを作成して10分くらいのチュートリアルが完了するとすぐに参加でき、WvWの戦場ではLv80になる。
  • スキルや装備はキャラクターが解除済みのスキルや持っている装備しか使えない(sPvPとは違い、最初から最高装備が与えられるというわけではなく、PvEやWvWでの戦利品や商人から買った装備で参加する。レベルが80未満のキャラクターは、装備のステータスも上昇補正される)
  • ワールド戦は3つのワールドが互いに相争う形で、2週間で決着がつき、前回の成績によって次の組み合わせが決まる
  • 現在、ワールド戦は15ある
  • ワールド戦のマップは4つあり、それぞれ500人ずつ入れるというが、実際のところは不明(もっと多い可能性もある)
  • ワールド戦のマップでもPvEと同じ様に採集や生産ができ、イベントやジャンピングパズル、スキルチャレンジもある
  • ワールド戦だけでキャラクターのレベルを80まで上げることが可能
  • ギルドは様々な拠点を自分のギルド所有にすることができる
  • 攻城兵器(9種類)を製作して使用できる
  • 各ワールドの成績はBで開くパネルで確認できる
  • ミニダンジョンがある
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