- この記事はゲームメカニックとしてのアゴニーについてについてです。アゴニーを和らげる方法に関する情報については Agony Resistance を参照してください。インドミタブル・ケアンが適用する効果については Shared Agony を参照してください。
“3秒ごとにダメージを与えます; 強さがスタックします; 治癒を70%減少させます。
— ゲーム内の説明
アゴニーはミストのフラクタルに特有の効果で、3秒ごとにプレイヤーの体力のパーセンテージを削除して、受け取る癒しを (スタックに関係なく) 70%減らします。それは状態異常の除去の影響を受けませんが、受けたダメージはアゴニー耐性を与えるインフュージョンを使って緩和することができます。
メカニック[]
プレイヤーは難易度が20から始まるアゴニーに遭遇します。アゴニーは3秒ごとにあなたの最大の体力のパーセンテージを与えます。難易度が上がるにつれて、ダメージの割合が増加します。状態異常とは異なり、アゴニーはダウンしても取り除かれないので、引き続きダメージを与えます。あなたのダウンした体力はあなたの基本的な体力の3倍なので、アゴニーはさらに3倍のダメージを与えて、あなたをより速く敗北させます。
ドッジ、回避、ブロック、不死身、攻撃の打撃を防ぐ他の行為によって、アゴニーを与える敵の攻撃を避けることができます。
特定のフラクタルでは、ボスがいる最後のエリアに到達すると、すべてのプレイヤーはアゴニー (アゴニーチェックとも呼ばれます) に悩まされます。
アゴニー耐性[]
- 主な記事:アゴニー耐性
アゴニーによるダメージは、アゴニー耐性 (AR) によって緩和することができます。難易度レベルのすべてのレベルは、約2.1パーセンテージポイントで体力損失を増加させます。ARの各ポイントは、体力損失を1.2%ポイント低下させて、1秒あたりの体力損失の最低1%に抑えます。この表には10分ごとのスケールが示されて、簡略化のために5AR (6パーセンテージ・ポイント・リダクション) の増分が示されています。
アゴニー耐性 | 難易度スケールのティックあたりの体力損失 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | ||
0 | 10% | 31% | 53% | 74% | 95% | 117% | 138% | 159% | 180% | |
5 | 4% | 25% | 47% | 68% | 89% | 111% | 132% | 153% | 174% | |
10 | 1% | 19% | 41% | 62% | 83% | 105% | 126% | 147% | 168% | |
15 | 1% | 13% | 35% | 56% | 77% | 99% | 120% | 141% | 162% | |
20 | 1% | 7% | 29% | 50% | 71% | 93% | 114% | 135% | 156% | |
25 | 1% | 2% | 23% | 44% | 65% | 87% | 108% | 129% | 150% | |
30 | 1% | 1% | 17% | 38% | 59% | 81% | 102% | 123% | 144% | |
35 | 1% | 1% | 11% | 32% | 53% | 75% | 96% | 117% | 138% | |
40 | 1% | 1% | 5% | 26% | 47% | 69% | 90% | 111% | 132% | |
45 | 1% | 1% | 1% | 20% | 41% | 63% | 84% | 105% | 126% | |
50 | 1% | 1% | 1% | 14% | 35% | 57% | 78% | 99% | 120% | |
55 | 1% | 1% | 1% | 8% | 29% | 51% | 72% | 93% | 114% | |
60 | 1% | 1% | 1% | 2% | 23% | 45% | 66% | 87% | 108% | |
65 | 1% | 1% | 1% | 1% | 17% | 39% | 60% | 81% | 102% | |
70 | 1% | 1% | 1% | 1% | 11% | 33% | 54% | 75% | 96% | |
75 | 1% | 1% | 1% | 1% | 5% | 27% | 48% | 69% | 90% | |
80 | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 21% | 42% | 63% | 84% | |
85 | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 15% | 36% | 57% | 78% | |
90 | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 9% | 30% | 51% | 72% | |
95 | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 3% | 24% | 45% | 66% | |
100 | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 18% | 39% | 60% | |
105 | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 12% | 33% | 54% | |
110 | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 6% | 27% | 48% | |
115 | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 21% | 42% | |
120 | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 15% | 36% | |
125 | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 9% | 30% | |
130 | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 3% | 24% | |
135 | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 18% | |
140 | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 12% | |
145 | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 6% | |
150 | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% |
推奨されるアゴニー耐性[]
この表は、各フラクタルスケールでのアゴニー耐性の推奨量を示しています。具体的には、この表は、ティックごとに1ダメージあたり1%のアゴニーダメージを保証する、各スケールで最も低いAR値を示しています。ここに記載されている値はミストロック天文台に表示されている公式の推奨されるアゴニー耐性の値ですが、正確には一致しないことがあります。
重要な注意:いくつかのフラクタルスケールではミストロック天文台に表示される公式で示唆されたアゴニー耐性は、プレイヤーからプレイヤーに1~2ポイント変化します。表示された値がここに示されているものと若干異なる場合は、これらのテーブル値を「修正」しないでください。
ティア1 スケール | 推奨AR |
---|---|
< 20 | なし |
20 | 8 |
21 | 10 |
22 | 11 |
23 | 13 |
24 | 15 |
25 | 17 |
ティア2 スケール | 推奨AR |
---|---|
26 | 18 |
27 | 20 |
28 | 22 |
29 | 24 |
30 | 26 |
31 | 27 |
32 | 29 |
33 | 31 |
34 | 33 |
35 | 34 |
36 | 36 |
37 | 38 |
38 | 40 |
39 | 42 |
40 | 43 |
41 | 45 |
42 | 47 |
43 | 49 |
44 | 50 |
45 | 52 |
46 | 54 |
47 | 56 |
48 | 58 |
49 | 59 |
50 | 61 |
ティア3 スケール | 推奨AR |
---|---|
51 | 63 |
52 | 65 |
53 | 67 |
54 | 68 |
55 | 70 |
56 | 72 |
57 | 74 |
58 | 75 |
59 | 77 |
60 | 79 |
61 | 81 |
62 | 83 |
63 | 84 |
64 | 86 |
65 | 88 |
66 | 90 |
67 | 91 |
68 | 93 |
69 | 95 |
70 | 97 |
71 | 99 |
72 | 100 |
73 | 102 |
74 | 104 |
75 | 106 |
ティア4 スケール | 推奨AR |
---|---|
76 | 107 |
77 | 109 |
78 | 111 |
79 | 113 |
80 | 115 |
81 | 116 |
82 | 118 |
83 | 120 |
84 | 122 |
85 | 123 |
86 | 125 |
87 | 127 |
88 | 129 |
89 | 131 |
90 | 132 |
91 | 134 |
92 | 136 |
93 | 138 |
94 | 139 |
95 | 141 |
96 | 143 |
97 | 145 |
98 | 147 |
99 | 148 |
100 | 150 |
メモ[]
- ペットを含む、ノンプレイヤーキャラクターはアゴニーを受けません。
- 難易度が20以上の場合、フラクタルボスの開始前に、最後のエリアまたはプラットフォームがアゴニーを与えます。
- メカニックおよび推奨されるアゴニー耐性の表のデータは、次の式に基づいています。この式は、公式な情報源からではなく、試合におけるアゴニーのダメージに関する観測データから外挿されました。
(((Scale * 2.136) - 33) - (AR * 1.2)) = Percent_Damage
- 他の状態異常とは異なって、ダウンしてもアゴニーは取り除かれません。プレイヤーはダウンしても不死身にならずに敗北する可能性があります。
- アゴニーの効果は、フラクタル・インスタビリティ・トレーナーと話すことでミストロック天文台のトレーニングエリアでテストできます。
トリビア[]
Guild Wars Wiki には Spectral Agony に関する記事があります。 |
- この効果はギルドウォーズのムルサートによって与えられたスペクトラル・アゴニーに似ています。これは、鎧が注入されていないプレイヤーに対して重大なダメージを与えて、取り除くことが不可能な効果でした。
- メディアではアリーナネットはアゴニーを状態異常と呼んでいます。時間の経過とともにダメージを与える他の状態異常と同様ですが、状態異常の持続時間を除去または減少させる効果またはスキルの影響を受けません。
- 2013年3月26日のアップデート以前は、ペットはアゴニー耐性を持っていませんでした。