ジョブは、戦闘に参加するためのプレイヤーキャラクターが使用できるスキル、特性、装備を決定して、他のゲームのキャラクタークラスとほぼ同等です。9つのジョブがあり、それぞれに独自のスタイルとテーマがあって、重要なジョブのメカニックの使用とさまざまなスキルの種類や効果へのアクセスによって強調されています。ジョブは種族や性別によって制限されず、それぞれが戦闘中にダメージ、コントロール、サポートに貢献することができます。キャラクターにジョブが選択されると、変更することはできません。
ジョブは、鎧の種類に基づいて3つのカテゴリに分類されます:
アーマークラスに加えて、ジョブには様々な体力ボーナスを受けます。
ジョブ[]
兵士[]
兵士のジョブはヘビーアーマーを使用する最前線に立つ戦士であり、戦闘では大きいダメージにも耐えることが出来ます
ガーディアン[]
ガーディアンは守護の達人です。彼らの特別な能力はカレッジ・バーチュー、ジャスティス・バーチュー、リソルブ・バーチューの3つのバーチューで、仲間の攻撃と守りを強化します。ガーディアンは柔軟なプレイスタイルを持ち、仲間をサポートしたり、敵をダメージを与えたりする事に熟練しています
スキル•特性•スペシャライゼーション• ドラゴンハンター• ファイアブランド
レヴナント[]
ハートオブソーンの拡張で導入されたジョブで、戦場のミストを使用します。レヴナントは、様々なスキルを使用するためにエネルギーという特殊なゲージを使用し、伝説の人物をチャネリングできる能力を発揮します。チャネリングした伝説に応じて、戦闘中に複数の役割を果たすのに十分な柔軟性があります
スキル•特性•スペシャライゼーション• ヘラルド• レネゲード
ウォーリア[]
戦いの達人であるウォーリアは、他のジョブよりも多くの種類の武器を扱い、様々なプレイスタイルが出来ます。ウォーリアのユニークゲージのアドレナリンは、攻撃し続ける事によって溜まっていき、強力なバースト攻撃を発動する為に消費します
スキル•特性•スペシャライゼーション• バーサーカー• スペルブレイカー
冒険家[]
冒険家のジョブは伝統的なミッドラインから戦います。彼らはすべて遠隔武器の優れた組み合わせを持っている柔軟な戦士です。彼らはミディアムアーマーを着用します。
エンジニア[]
機械仕掛けの熟練者、エンジニアはエンジニアリング・キットとタレットを展開して戦場を混乱させます。エンジニアのプロフェッションメカニックはツールベルトです。ヒーリング、ユーティリティ、エリートスキルは、このベルトにスキルを加えて、必要時に追加のユーティリティを提供します。
スキル•特性•スペシャライゼーション• スクラッパー• ホロスミス
レンジャー[]
レンジャーはその自然環境のスペシャリストで、敵を狩るために多彩なスキルを使用します。レンジャーには信頼できるペットが同行して、自分のペットスキルのセットと一致して敵を1体ずつ選びます。
スキル•特性•スペシャライゼーション• ドルイド• ソウルビースト
シーフ[]
シーフは自らの武器スキルを強化するために自らのイニシアチブを使用して、闇に身を潜める前に素早いダメージのチェーンを与えます。彼らの専門分野の他の部分は窃盗であり、各敵には、シーフに戦闘を回すために盗まれたスキルを提供するいくつかのアイテムがあります。
スキル•特性•スペシャライゼーション• デアデビル• デッドアイ
学者[]
学者のジョブは直接戦闘で最も耐久性の低い戦士で、ライトアーマーのみを保有しています。しかし、それらは多様性と適応性を備えた防衛の不足を補います。
エレメンタリスト[]
エレメンタリストは、4つの元素のうちの1つに順応することによって、あらゆる状況に適応することができます:火、水、土、風。各アチューンメントは、装備品の装備された武器セットに応じて、スキルバーの5つの武器スキルを変更して、本質的に他のジョブよりも使用するスキルをエレメンタリストに与えます。
スキル•特性•スペシャライゼーション• テンペスト• ウィーヴァー
メスマー[]
メスマーは、彼らの側で戦うようなイリュージョンを作り出すことができます。彼らはファンタズムで敵を悩ましたり、彼らをクローンで欺いたりします。また、イリュージョンを粉砕して、混乱のような彼らが襲撃を続けると敵にダメージを与える強力な二次的な効果を引き起こすこともできます。
スキル•特性•スペシャライゼーション• クロノマンサー• ミラージュ
ネクロマンサー[]
ネクロマンサーはライフフォースと呼ばれる特殊な資源を使用します。これは、近くにあるクリーチャーが死ぬたびに収集されます。また、特定のスキルを使用して追加的に収集されます。その主な機能は、ネクロマンサーのデスシュラウドに燃料を供給することです。デスシュラウドにいる間、キャラクターのヘルスは一時的に蓄積されたライフフォースに置き換えられて、恐怖を武器として使用するなど、新しいスキルとトレイトにアクセスできます。
スキル•特性•スペシャライゼーション• リーパー• スカージ
コンパクトなジョブアイコンのテーブル[]
ジョブのタイプ | 基本ジョブ | HoT スペシャライゼーション | PoF スペシャライゼーション |
---|---|---|---|
兵士 | ガーディアン | ドラゴンハンター | ファイアブランド |
レヴナント | ヘラルド | レネゲード | |
ウォーリア | バーサーカー | スペルブレイカー | |
冒険家 | エンジニア | スクラッパー | ホロスミス |
レンジャー | ドルイド | ソウルビースト | |
シーフ | デアデビル | デッドアイ | |
学者 | エレメンタリスト | テンペスト | ウィーヴァー |
メスマー | クロノマンサー | ミラージュ | |
ネクロマンサー | リーパー | スカージ |
トリビア[]
Guild Wars Wiki には Profession に関する記事があります。 |
- 2011年のエイプリルフールで、アリーナネットが誤って公式サイト とギルドウォーズの特別なクエスト でスキル動画や壁紙などで7つ目のジョブとしてコマンドーを明かしました。
- 開発段階で開発者はジョブシステムについて多くの異なるテストの繰り返しや、ジョブの最終的なセットを議論しました。ジョブの数は、開発中に6から12の間で変化していました。ウォードン、マークスマン [1] ジャガーノート [2] などのアイデアが含まれていました。開発者インタビューのタップ・リピーテッドリ で詳細にジョブの開発について議論しています。
- ギルドウォーズ2の開発の初期段階でサブジョブは、元のギルドウォーズで利用可能なゲームのメカニックが含まれていた。この機能は、それぞれのジョブの多くのユニークなカスタマイズを可能にする同じスキルを使用していましたが、複数のジョブと関連したバランスの問題を排除するために削除されました。
- ゲームの開発中に公開して発表された方法の概要については明らかにされたジョブを参照してください。
脚注[]
- ↑ Intervju: Guild Wars 2, GameReactor (Google translation)
- ↑ Exclusive Interview: ArenaNet's Jon Peters and Jonathan Sharp, Tap Repeatedly