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Disambig icon この記事は装備についてです。プレイヤーのステータスについては Armor (attribute) を参照してください。
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は、戦闘中に直接的なダメージ防御し、属性のボーナスを提供するために着用される装備です。鎧は状態異常に対する防御を提供しません。鎧は、3種類のジョブに対応する3種類の鎧のクラスに分かれています。学者軽装鎧冒険家中装鎧兵士重装鎧を着用します。ほとんどの鎧は鎧のセットの一部です。

取得 編集

鎧の獲得方法は、鎧の種類によって異なります。すべてのプレイヤーは、キャラクターを作成する際に、一連の初期装備が与えられます。それ以外にも、一般的な取得方法は次のとおりです:

鎧のスロット 編集

頭、肩、胸、手、脚、足を覆う鎧の標準スロットが6つあります。また、水中モードに入るとヘッドギアに代わる呼吸装置もあります。いくつかの鎧のスロットは2つの異なる名前で呼ばれ、1つはヒーローパネルによって使用され、もう1つはトレーディングポストによって使用されます。

スロット ヒーローパネル トレーディングポスト
ヘッド ヘッドギア ヘルム
ショルダー ショルダー ショルダー
チェスト チェスト コート
ハンド グローブ グローブ
レッグ レギンス レギンス
フィート ブーツ ブーツ
呼吸装置 水中ヘッドギア 水中ヘルム

外観 編集

Hero equipment combat view

ヒーローパネルの装備のタブ

鎧のセット 編集

主な記事:鎧のセット

鎧のセットは、一緒に行くように設計され、共通の外観、名前、および取得方法を持つ鎧のピースのグループです。ほとんどの鎧は、その鎧のセットに固有の外観を持つ鎧のセットの一部です。しかし、時には、鎧の一部が鎧のセットの一部になることもありますが、その鎧のセットに特有のものではないスキンがあります。これの例はヤッキントン・ヘルムです。それは鎧のセットの一部であるヤッキントンの鎧の一部ですが、スキャラワグの鎧のスキンを使います。このような場合、アイテムの名前は鎧のセットを示し、ワードローブで使用されるスキン名はスキンのセットを示します。

鎧のセットの対応物はスタンドアロンの鎧です:これらはユニークなスキン (ファナティック・マントなど) またはスロット (呼吸装置など) で、決してセットの一部として検出されません。

スキン 編集

鎧のスキンは、ステータスとは別のもので、変更することができます。プレイヤーはワードローブを使ってこれを行うことができます。ワードローブでロックが解除された鎧のスキンを選択することができます。これにより、プレイヤーが現在同じスロットに装着している鎧にスキンが適用されます。最初はプレビューのみで、プレイヤーは「適用」ボタンをクリックして変更を適用することができます。これを行うと、変更されるスロットごとに1つのトランスミューテーション・チャージがかかります。トランスミューテーション・チャージは、ジェムストアブラックライオンの宝箱、またはマップの完成から入手できます。

そのスキンを無料で鎧に適用するために使用できる消耗品のスキンアイテムもあります。スキンアイテムは、リビング・ワールドの参加、ジェムストアWvWアーマーマスターからの報酬として最もよく遭遇します。スキンアイテムは一回使用で、使用するとスキンを適用し、後で使用するためにプレイヤーのワードローブ内のスキンのロックを解除します。ロックが解除されると、ワードローブを介してスキンを適用すると、通常どおりにトランスミューテーション・チャージがかかります。スキンアイテムが複数回取得できる場合は、スキンを再取得することで別の無料使用が可能になります。ヘリテージ鎧のスキンのようないくつかのスキンは、ワードローブを使用していても無料で適用できます。

染料 編集

主な記事:染料

プレイヤーは鎧の色を変えるために染料を使うことができます。鎧の各部分には、1-4つの色素チャネル、または染色可能な異なる領域があります。鎧に唯一の染料チャンネルがある場合、全体の色は1色に着色されます。3つのチャンネルがある場合、それは3つの異なる色であり、各色は特定の領域に限定されます。染料は、脱着剤を使用して除去することもできます。これは、鎧のセットの色をデフォルトカラーにします。鎧のピースがいったん染められると、染料スキームは記憶され、それが離されて元に戻っても保持されます。

防御力 編集

鎧の防御力は、鎧のクラス、鎧の種類、レベル、稀少度に基づいています。次の表は、レベル80の鎧の防御力を示しています。

スロット ベーシック ファイン マスターワーク レア エキゾチック アセンデッド
ライト ミディアム ヘビー ライト ミディアム ヘビー ライト ミディアム ヘビー ライト ミディアム ヘビー ライト ミディアム ヘビー ライト ミディアム ヘビー
ヘッドギア 44 59 73 55 74 92 60 80 100 65 86 107 73 97 121 77 102 127
ショルダー 44 59 73 55 74 92 60 80 100 65 86 107 73 97 121 77 102 127
チェスト 190 205 219 238 257 275 258 278 298 278 299 321 314 338 363 330 355 381
グローブ 81 95 110 101 119 138 109 129 149 118 139 161 133 157 182 140 165 191
レギンス 117 132 146 147 165 184 159 179 199 171 193 214 194 218 242 203 229 254
ブーツ 81 95 110 101 119 138 109 129 149 118 139 161 133 157 182 140 165 191
合計 ベーシック ファイン マスターワーク レア エキゾチック アセンデッド
ライト ミディアム ヘビー ライト ミディアム ヘビー ライト ミディアム ヘビー ライト ミディアム ヘビー ライト ミディアム ヘビー ライト ミディアム ヘビー
551 645 731 697 808 919 755 875 995 815 942 1071 920 1064 1211 967 1118 1271

属性 編集

主な記事:属性

防御に加えて鎧は属性にボーナスを提供します。このボーナスの値は、レベル、スロット、希少性のみに依存します。異なる鎧の重量は、防御等級のように異なる属性ボーナスを提供しません。与えられる属性のボーナスは鎧の接頭辞に依存します。一部の接頭辞には、メジャーとマイナーボーナスの両方があります。4部分から成る属性の鎧いばらの中心で導入され、レベル80のエキゾチックとアセンデッドでのみ利用可能です。セレスチャル (または7部分から成る属性) の鎧はレベル80のエキゾチックとアセンデッドとしてのみ利用可能で、元の (すなわちいばらの中心以前) の7つの属性と同じボーナスを提供します。

以下の表は、3部分から成るもの、4部分から成るもの、セレスチャルのレベル80の鎧の属性のボーナス値を示しています:

3部分から成る属性ボーナス
装備スロット ベーシック ファイン マスターワーク レア エキゾチック アセンデッド
メジャー マイナー メジャー マイナー メジャー マイナー メジャー マイナー メジャー マイナー メジャー マイナー
ヘッドギア 36 26 45 32 49 35 53 38 60 43 63 45
ショルダー 27 19 34 24 37 26 40 28 45 32 47 34
チェスト 81 58 102 73 110 79 119 85 134 96 141 101
グローブ 27 19 34 24 37 26 40 28 45 32 47 34
レギンス 54 39 68 48 73 52 79 57 90 64 94 67
ブーツ 27 19 34 24 37 26 40 28 45 32 47 34
合計 ベーシック ファイン マスターワーク レア エキゾチック アセンデッド
メジャー マイナー メジャー マイナー メジャー マイナー メジャー マイナー メジャー マイナー メジャー マイナー
252 180 317 225 343 244 371 264 419 299 439 315
4部分から成る属性ボーナスとセレスチャルのボーナス
装備スロット エキゾチック アセンデッド
メジャー マイナー セレスチャル メジャー マイナー セレスチャル
ヘッドギア 51 28 28 54 30 30
ショルダー 38 21 21 40 22 22
チェスト 115 63 63 121 67 67
グローブ 38 21 21 40 22 22
レギンス 77 42 42 81 44 44
ブーツ 38 21 21 40 22 22
合計 エキゾチック アセンデッド
メジャー マイナー セレスチャル メジャー マイナー セレスチャル
357 196 196 376 207 207

アップグレードスロット 編集

すべての鎧には、強化材を置くことができるアップグレードスロットが付いています。強化材は属性ボーナスなどの効果を提供します。鎧に置くことができる強化材は、ルーンと普遍的な強化です。アップグレードスロットに強化材が1つしかない場合は、新しい強化材を適用すると、以前の強化材が破棄されます。鎧を分解すると、プレイヤーはそれを破壊する代わりに強化材を取り戻すことができます。この可能性は、使用するキットの品質に依存し、粗悪な分解キットで5%からブラックライオンの分解キットで100%の範囲です。

ルーン 編集

主な記事:ルーン

ルーンは、呼吸装置を含む鎧にしか適用できませんが、バックピースは適用できないアップグレードコンポーネントのタイプです。ルーンは、装備されている同じタイプのルーンのそれぞれに対して増加するボーナスを受けています。マイナーのルーンには2つのティアのボーナス、メジャーのルーンには4つのティア、スーペリアのルーンには6つのティアがあります。ボーナスは属性だけでなく特殊効果を持つこともできます。ルーンの制限は、ルーンよりも多くのルーンを装備することは、追加のボーナスを与えないということです。

普遍的な強化 編集

主な記事:普遍的な強化

普遍的な強化は、鎧、武器、装身具に置くことができます。普遍的な強化は、確立した接頭辞に一致する属性ボーナスのみを組み合わせて提供します。宝石用原石は最も一般的に使用される普遍的な強化です。

損傷 編集

プレイヤーキャラクターが (ある例外を除いて) 敗北すると、ランダムな鎧が壊されます。これは、ヒーローパネルの装備のタブにあるアイテムのアイコンの上に黄色の盾 Repairs shield yellow damage で示されます。バックアイテムは、この修理のための防具として、水中戦闘中の呼吸装置と同様に含まれています。鎧が損傷しても性能には影響しませんが、すべての鎧が壊れた場合、追加の敗北により無作為に鎧が破壊されます。これは、アイテムのアイコンの上に赤い盾 Repairs shield red broken が壊れていて、鎧の部分がキャラクターに表示されなくなったことによって示されます。破損した鎧は防御やボーナスを提供しませんが、強化材は通常の効果を引き続き提供します。損傷した壊れた鎧は壊れたシールドのアイコンで表示される修理サービスを提供するNPCで修理できます。

コンセプトアート 編集

Armor 01 concept art (Dragon armor).jpg
Armor 02 concept art (Bounty straps).jpg
Armor 03 concept art.jpg
Armor 04 concept art (Marksman).jpg
Light armor sets.jpg
Light armor 01 concept art.jpg
Light armor 02 concept art.jpg
Light armor 03 concept art.jpg
Light armor 04 concept art.jpg
Light armor 05 concept art.jpg
Light armor 10 concept art.jpg
Medium armor sets.jpg
Medium armor render.jpg
Heavy armor 01 concept art.jpg
Orrian Armor concept art.jpg
Heavy armor render.jpg
Heritage Armor.jpg
CulturePaletteNornNPCs - render.jpg
CulturePaletteCharrNPCs - Render.jpg

アーマーリスト 編集

参照 編集