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ギルドウォーズ2

Armor

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Disambig icon.png この記事は装備について記述しています。プレイヤーのステータスについては Armor (attribute) を参照してください。
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Armor (鎧) は敵からのダメージに対する防御を高めるアトリビュートボーナスを提供してキャラクターの外観を変更するために着用される装備です。プレイヤーはスロットに装備することができる鎧の種類に対応する6つのアーマースロットがあります。プレイヤーはまた、2つの関連する装備スロットと水中用の頭装備と背中装備があります。防具は3つのジョブのタイプに対応する3つのアーマークラスに分かれています:スカラーライトアーマーアドベンチャラーミディアムアーマーソルジャーヘビーアーマーをそれぞれを着用することができます。

取得 編集

鎧の取得方法は鎧のタイプに応じて異なります。すべてのプレイヤーはキャラクターを作成するときに初期装備が与えられます。それ以外の鎧の一般的な取得方法は次のとおりです:

アーマースロット 編集

鎧には6つの標準のスロットがあって頭部、肩部、胸部、手部、脚部、および足部をカバーします。プレイヤーが水中モードに入るときに頭部の装備は呼吸装置に置き換わります。いくつかの鎧はヒーローパネルで使用される名前とトレーディングポストで使用される名前が異なります。

スロット ヒーローパネル トレーディングポスト
ヘッド Headgear Helm
ショルダー Shoulders Shoulders
チェスト Chest Coat
ハンド Gloves Gloves
レッグ Leggings Leggings
フィート Boots Boots
呼吸装置 Aquatic Headgear Aquatic Helm

外観 編集

Hero equipment combat view.jpg

ヒーローパネルの装備タブ

アーマーセット編集

主要な記事:アーマーセット

アーマーセットはセットで着用するように設計されていて、共通の外観、名前、および取得する方法を持っている鎧の部分のグループです。鎧のほとんどの部分はそのアーマーセットにユニークな外観を持つアーマーセットの一部です。鎧はアーマーセットの一部になりえますが、アーマーセットに固有のスキンを持っていません。Yakkington's Helm で例えると、このヘルメットは Yakkington's armor のセットの一部ですが Scallywag armor のスキンを使用しています。このような場合、アイテムの名前はそのアーマーセットを示します。ワードローブで使用されるスキン名にはそのスキンのセットを示します。

スキン編集

鎧のスキンはステータスとは別なので変更することができます。プレイヤーはワードローブを使用して変更を行うことができます。ロックを解除した鎧のスキンはワードローブから選択して現在着ている鎧の部分にそのスキンを適用することができます。適用した直後はプレビュー状態のままなので Apply (適用) ボタンをクリックすることで変更を適用することができます。スキンの適用または変更には1つのスロットにつき 1つの Transmutation Charge のコストがかかります。Transmutation Charge はジェムストアBlack Lion Chest またはマップ完成から得ることができます。

無料で鎧の部分にスキンを適用するために使用することができるスキンアイテムもあります。これらのアイテムは消耗品です。スキンアイテムは一般的にジェムストアリビングワールドの報酬、またはワールド対ワールドのエリアにいる Armor Master から得ることができます。スキンアイテムは使いきりのアイテムです。使用するとスキンが適用されて、プレイヤーのワードローブのスキンのロックを解除します。ロックが解除された後、その他のスキンと同様にスキンを適用するのに Transmutation Charge が必要になります。複数回取得することができる Heritage armor スキンもあります。これらはスキンを適用するコストはかかりません。

染料 編集

主要な記事:染料

プレイヤーは鎧の色を変更するために染料を使うことができます。鎧の各部分には最大4つの染色チャンネルがあります。染色チャンネルが1つしかない場合、全体を1つの色に着色します。3つのチャンネルがある場合、3つの異なる色を使うことができます。染料は Dye Remover を使ってデフォルトの色に戻すことができます。鎧を染色すると染色スキームに記憶されて保持されます。

防御値 編集

鎧の防御値はアーマークラス、鎧の種類、レベル、防具の品質に基づいています。レベル80の鎧の防御値は下の表のとおりです。

スロット ベーシック ファイン マスターワーク レア エキゾチック アセンデッド
ライト ミディアム ヘビー ライト ミディアム ヘビー ライト ミディアム ヘビー ライト ミディアム ヘビー ライト ミディアム ヘビー ライト ミディアム ヘビー
ヘッドギア 44 59 73 55 74 92 60 80 100 65 86 107 73 97 121 77 102 127
ショルダー 44 59 73 55 74 92 60 80 100 65 86 107 73 97 121 77 102 127
チェスト 190 205 219 238 257 275 258 278 298 278 299 321 314 338 363 330 355 381
グローブ 81 95 110 101 119 138 109 129 149 118 139 161 133 157 182 140 165 191
レギンス 117 132 146 147 165 184 159 179 199 171 193 214 194 218 242 203 229 254
ブーツ 81 95 110 101 119 138 109 129 149 118 139 161 133 157 182 140 165 191
合計 ベーシック ファイン マスターワーク レア エキゾチック アセンデッド
ライト ミディアム ヘビー ライト ミディアム ヘビー ライト ミディアム ヘビー ライト ミディアム ヘビー ライト ミディアム ヘビー ライト ミディアム ヘビー
551 645 731 697 808 919 755 875 995 815 942 1071 920 1064 1211 967 1118 1271

アトリビュート 編集

主要な記事:アトリビュート

防御力に加えて鎧はアトリビュートボーナスを提供します。このボーナス値はレベル、スロット、品質に依存します。それらは防御力の格付けをするように異なるアーマークラスは異なるアトリビュートボーナスを与えません。与えられるアトリビュートボーナスは鎧の接頭辞に依存します。いくつかの接頭辞にはメジャーボーナスと複数のマイナーボーナスを持っています。クアドラプルアトリビュートは拡張パック Guild Wars 2: Heart of Thorns で導入されました。4つのアトリビュートボーナスを提供します。クアドラプルアトリビュートはレベル80のエキゾチックとアセンデッド品質にのみ使われます。Celestial (セプタプルアトリビュート) はレベル80のエキゾチック品質にのみ使われます。このステータスセットは同じ値のスモールボーナスを7つ提供します。

Celestial & トリプルアトリビュートボーナス
スロット ベーシック ファイン マスターワーク レア エキゾチック アセンデッド
メジャー マイナー メジャー マイナー メジャー マイナー メジャー マイナー メジャー マイナー Celestial メジャー マイナー Celestial
ヘッドギア 36 26 45 32 49 35 53 38 60 43 28 63 45 30
ショルダー 27 19 34 24 37 26 40 28 45 32 21 47 34 22
チェスト 81 58 102 73 110 79 119 85 134 96 63 141 101 67
グローブ 27 19 34 24 37 26 40 28 45 32 21 47 34 22
レギンス 54 39 68 48 73 52 79 57 90 64 42 94 67 44
ブーツ 27 19 34 24 37 26 40 28 45 32 21 47 34 22
合計 ベーシック ファイン マスターワーク レア エキゾチック アセンデッド
メジャー マイナー メジャー マイナー メジャー マイナー メジャー マイナー メジャー マイナー Celestial メジャー マイナー Celestial
252 180 317 225 343 244 371 264 419 299 196 439 315 207
クアドラプルアトリビュートボーナス
エキゾチック アセンデッド
メジャー マイナー メジャー マイナー
ヘッドギア 51 28 54 30
ショルダー 38 21 40 22
チェスト 115 63 121 67
グローブ 38 21 40 22
レギンス 77 42 81 44
ブーツ 38 21 40 22
合計 エキゾチック アセンデッド
メジャー マイナー メジャー マイナー
357 196 376 207

アップグレードスロット 編集

防具のすべての部位には強化材を配置することができるアップグレードスロットが付属しています。強化材はアトリビュートボーナスやその他の効果を提供します。防具に配置することができる強化材はルーンユニバーサルアップグレードがあります。1つの強化材だけがアップグレードスロットに適用して、アップグレードスロットに既に強化材がある場合は破壊されます。鎧を分解した場合、分解キットの品質に応じてプレイヤーは強化材を取り戻すチャンスがあります。

ルーン 編集

主要な記事:ルーン

ルーンは防具固有の強化材です。ほとんどのルーンはマイナー、メジャー、スーペリアの3つのバージョンがあります。ルーンはティアの数やルーンによって与えられた効果を決定します。ルーンによって提供される効果は配置するルーンの数に基づきます。例えば Superior Rune of the Water を1つ防具に配置するとルーンで示される最初の効果を与えます。Superior Rune of the Water を全ての部位に配置すると全ての効果を与えます。

ユニバーサルアップグレード 編集

主要な記事:ユニバーサルアップグレード

ユニバーサルアップグレードは全ての装備に配置することができます。これらの強化材にはジェムストーンも含まれます。ユニバーサルアップグレードドはアトリビュートボーナスを提供するだけです。ほとんどの場合、ルーンで提供されるアトリビュートボーナスより強力でありません。

破損 編集

プレイヤーが敗北するたびに鎧がランダムで破損していきます。これはアイテムアイコンの上に欠けた黄色のシールドによって示されます。バックアイテムは鎧として含まれます。装備している全ての鎧が破損したら、鎧の各部位はプレイヤーが敗北したときに破壊が開始されます。これはアイテムアイコンの上に欠けた赤い盾で示されます。鎧が壊れると、防御やボーナスは提供されませんが、アップグレードコンポーネントは通常の効果を提供します。プレイヤーは壊れた鎧を取り外すことはできますが、それを装備することはできません。プレイヤーが戦闘モードになっていると破損しますが、落下ダメージで敗北した場合は破損しません。プレイヤーはマップ上の壊れたシールドで表示される修理サービスを利用することで破損した鎧を修理することができます。

コンセプトアート 編集

Armor 01 concept art (Dragon armor).jpg
 
Armor 02 concept art (Bounty straps).jpg
 
Armor 03 concept art.jpg
 
Armor 04 concept art (Marksman).jpg
 
Light armor 01 concept art.jpg
 
Light armor 02 concept art.jpg
 
Light armor 03 concept art.jpg
 
Light armor 04 concept art.jpg
 
Light armor 05 concept art.jpg
 
Medium armor render.jpg
 
Heavy armor 01 concept art.jpg
 
Orrian Armor concept art.jpg
 
Heavy armor render.jpg
 
Heritage Armor.jpg
 
CulturePaletteNornNPCs - render.jpg
 
CulturePaletteCharrNPCs - Render.jpg
 

アーマーリスト 編集

参照 編集


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