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Bleeding 40px

Bleeding

効果のタイプ
状態異常
スタッキング
強さ
ゲームリンク
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毎秒ごとにダメージを与えます。強さがスタックします。

— ゲーム内の説明

Bleeding Bleeding (出血) は最大1500回の強さでスタックすることができて、各スタックは毎秒1パルスのダメージを与えます。出血によるダメージは、次の式で決まります:

(0.06 * Condition Damage) + (0.25 * Level) + 2 1秒あたりのスタック当たりのダメージ
(0.06 * Condition Damage) + 22 レベル80の1秒あたりのスタック当たりのダメージ

関連のあるスキル編集

参照:Condition#関連のあるスキル

Bleeding を適用するスキル編集

Bleeding を適用する武器スキル編集

Bleeding を適用する水中武器スキル編集

Bleeding を適用するユーティリティスキル編集

Bleeding を適用するエリートスキル編集

Bleeding を適用する特別な状態異常を備えたスキル編集

Bleeding を適用するダウンスキル編集

Bleeding を取り除くスキル編集

Bleeding を取り除くヒーリングスキル編集

Bleeding を取り除く特殊な状態異常を備えたスキル編集

関連のあるトレイト編集

参照:Condition#関連のあるトレイト

Bleeding を適用するトレイト編集

Bleeding を改善するトレイト編集

  • Warrior tango icon 20px Bloodlust Bloodlust出血する敵へのダメージを増加させて、あなたが適用する出血はより長く続きます。
  • Engineer tango icon 20px Serrated Steel Serrated Steel — あなたが引き起こす出血は長くなります。
  • Ranger tango icon 20px Hidden Barbs Hidden Barbs — あなたが引き起こす出血はより危険です。
  • Elementalist tango icon 20px Serrated Stones Serrated Stones — あなたが適用する出血は長く続きます。出血している敵に対してより多くのダメージを与えます。
  • Necromancer tango icon 20px Barbed Precision Barbed Precisionクリティカルヒット出血を引き起こすの可能性があります。出血の持続時間を長くします。

自己の Bleeding から恩恵を受けるトレイト編集

敵の Bleeding から恩恵を受けるトレイト編集

Bleeding を取り除くトレイト 編集

関連のある装備編集

参照:Condition#関連のある装備

Bleeding を適用する強化材編集

ルーン編集

シジル編集

敵の Bleeding に影響を与える強化材編集

ルーン編集

シジル編集

メモ編集

  • Bleeding がキャラクターに適用されるとき種族と性別に応じて次の行のいずれかを叫びます
種族 性別
男性 女性
Asura tango icon 20px アスラ I'm hemorrhaging! That's MY blood!
Charr tango icon 20px チャール I'm bleeding! Gonna bleed out!
Human tango icon 20px ヒューマン I'm bleeding! I'm bleeding!
Norn tango icon 20px ノルン Losing...blood... Losing blood...
Sylvari tango icon 20px シルヴァリ I'm bleeding! I'm bleeding!

バージョン履歴 編集

パッチ 変更
2015年6月23日 スペシャライゼーションのアップデート:
  • すべての状態異常のダメージは最大1500回までスタックされます
  • この状態異常の式は、状態異常のダメージの新しい挙動を説明して、状態異常のダメージのステータスにもっと重点を置くように再スケーリングされました
  • 新しい時間とともに与えるダメージ:2 + (0.25 * Level) + (0.06 * Condition Damage)
  • 状態異常からブーンの変換:Vigor は10秒間の3スタックの Bleeding に変換されます (+2スタック)
2015年3月19日
  • 状態異常のダメージを更新しました。以前は、ダメージを処理してからわずかな時間が経過してから状態異常が残りのダメージを与えることはありませんでした
  • 例えば、1.5秒の Burning は1秒の Burning のダメージを与えて、残りの0.5秒の Burning は行われません
  • 状態異常は、この部分的なダメージを、その持続時間の開始時または終了時に与えます。次のダメージパルスがいつ発生するかは、それらの残りの持続時間に依存します。
2012年8月28日 ゲームリリース:
  • Bleeding がゲームに追加されました。

トリビア 編集

Gwwlogo Guild Wars WikiBleeding の記事があります。
  • 伝承によると、シルヴァリは金色の血を持っています。しかし、ゲームでは彼らの血は赤です。

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