Fandom

ギルドウォーズ2

Character creation

64,429このwikiの
ページ数
新しいページをつくる
トーク0 シェアする

キャラクター作成では新規キャラクターを特徴づける10のステップがあります。

  1. 種族を選択します
  2. 性別を選択します
  3. プロフェッションを選択します
  4. 容貎をカスタマイズします
  5. バイオグラフィーを選択します
    1. プロフェッション特有の質問が1つ (パーソナルストーリーに影響しません)
    2. パーソナリティに関連した質問が1つ (パーソナルストーリーに影響しません)
    3. 種族特有の背景についての質問が3つ
  6. キャラクターに名前をつけます

種族 編集

主要な記事:Playable races
Destiny's Edge 02 concept art.jpg

ステップ1ではプレイヤーが選択可能な種族の中から一つ選ぶことから始まります。その選択であなたの開始場所、パーソナルストーリー、そして種族スキルだけでなく外観や伝承の違いを決定します。ゲームは種族間のバランスが保たれるように設計されており、ある種族がは他の種族に勝るなど不公平な優位性は備えていません。

Asura tango icon 20px.png アスラ
錬金術の発明家である彼らのは背丈は短いかもしれないが、彼らの知能は巨人である。アスラの中では強いものが生き残るのではなく、賢いものこそ生き残るのである。他の種族は力と強さで支配するべきだと思いますが、それは思い違いだ。
Charr tango icon 20px.png チャール
チャールの種族は無慈悲な戦いの中で生き残ってきた。戦争は彼らを定め、支配のための彼らの探求は尽きることはない。 弱者と馬鹿の居場所はここにはない。勝利がすべてであり、どんな手段でも、いかなる犠牲を払っても達成されなければならない。
Human tango icon 20px.png ヒューマン
ヒューマンは彼らの祖国、平和そして栄光を失った。神々でさえヒューマンから離れていった。しかしヒューマンの精神は揺るぐことはない。クリタの勇敢な擁護者はわずかに残る強さで敵と戦い続けている。
Norn tango icon 20px.png ノルン
アイスドラゴンが氷河の故郷から追い出されたとき狩猟民族である彼らは大きな敗北を経験した。それでも、彼らは単なる1つの敗戦と考えて生命と捜索への熱意は失わなかった。彼らは最後に勝ち残る者こそ伝説を成し遂げるということを知っています。
Sylvari tango icon 20px.png シルヴァリ
シルヴァリは生まれたのではない。彼らは人生の夢を蓄積して知識を持つ「Pale Tree」の下に目覚めたのだ。この高貴なものたちは冒険や探究を求めて旅をする。彼らは、義務、騎士道がもつ熱意、名誉がある戦争と好奇心のバランスをとるために戦う。最近現れたこの種族の将来を形づくるために魔法と神秘は絡まる。

性別 編集

全ての種族はステップ3で性別を決める同じオプションがあります:男性または女性。物理的な外観、いくつかの対話を除いてゲームプレイに違いはありません。

プロフェッション 編集

主要な記事:Profession
Professions.jpg

ステップ3では種族や性別による制限の無いプロフェッションのいずれかを選択することができます。

ソルジャー 編集

ソルジャーのプロフェッションはヘビーアーマーを着用します

Guardian tango icon 20px.png ガーディアン
ガーディアンは防御と防御魔法を専門としています。仲間に対する忠誠心で情熱と力を活気づけます。彼らは様々な武器を熟練していています。
Revenant tango icon 20px.png レヴナント
レヴナントは戦場でミストを操作して別のスキルにアクセスするために伝説的人物とチャネリングすることができます。レヴナントは自分の能力を使うときにエネルギーと呼ばれる特別なリソースを使用します。戦闘中に複数の役割を果たす柔軟性を持っています。
Warrior tango icon 20px.png ウォーリア
ウォーリアは武術の達人です。彼らは生き残るための速さ、強さ、強靭さを持っています。また、ウォーリアはヘビーアーマーを着用しています。彼らは戦闘で多彩な攻撃と防御能力の恩恵を得ることができます。ウォーリアは仲間を鼓舞して敵の士気をそぎ落とします。

アドベンチャラー 編集

アドベンチャラーのプロフェッションはミディアムアーマーを着用します

Engineer tango icon 20px.png エンジニア
エンジニアは技術と錬金術に長けています。彼らは敵に打ち勝つためにタレット、手榴弾、エリクサーなど様々な装置や調合を使用します。
Ranger tango icon 20px.png レンジャー
レンジャーは弓に精通しています。彼らはターゲット敵を狙い撃ちできる鋭い目を持ち、自然の力と共に戦います。レンジャーは飼いならしたペットを使って敵の目を逸らして遠くから安全に攻撃することができます。
Thief tango icon 20px.png シーフ
シーフは隠密技術に熟達しています。彼らは敵に急襲するために影にひそみます。一対一の戦闘では敵に反撃の隙を与えることがありません。彼らは誰も行くはずもない場所に罠を仕掛けるのを好みます。

スカラー 編集

スカラーのプロフェッションはライトアーマーを着用します

Elementalist tango icon 20px.png エレメンタリスト
エレメンタリストはティリアの自然の力を活かしています。彼らの破壊力は自然界の力を司る、火、水、土、風の四大元素との親和性から得られます。
Mesmer tango icon 20px.png メスマー
メスマーは相手の精神を惑わせることを最も得意とします。彼らは敵を混乱させたり制御できる魔法を扱います。また、彼らはさらに大きな特殊効果を生成するために自分のイリュージョンを打ち砕くことができます。
Necromancer tango icon 20px.png ネクロマンサー
ネクロマンサーは闇の魔術を操る能力に優れています。彼らは敵の魂を引き裂くために死者を召喚することができます。ネクロマンサーはライフフォースを操って自分自身と他を強化したり、癒すためにそれを使用します。

容貎 編集

Physical appearance.jpg
主要な記事:Physical appearance

ステップ4ではあなたのキャラクターの容貎や外観などの4つの異なる側面をカスタマイズできます

  • Body Features (体の特徴)
  • Head Options (頭部のオプション)
  • Face Details (顔の詳細)
  • Armor Dyes (防具の染色)

バイオグラフィー 編集

主要な記事:Biography

ステップ5から9は、あなたの経歴または背景に影響する5つの選択問題に答える必要があります。

  • 最初の質問はキャラクターのジョブに依存した美的側面を決定します。選択オプションは種族に影響されますが、レンジャーを除いて全ての種族は同じものになります。この質問であなたの最初の武器を決定します。
  • 2番目の質問はキャラクターの最初の個性を決定します。これはNPCがキャラクターに反応する方法に影響を及ぼします。
  • 最後の3つの質問はキャラクターのパーソナルストーリーを決定します。キャラクターの背景、動機、経験に関連した質問になっています。

これら全ての工程を省く "Skip to End" (最後にスキップする) を選択をすることができます。工程をスキップするとゲームシステム側でランダムに質問に答えて最後のステップに移動します。

名前 編集

最後のステップはあなたのキャラクターの名前を決めることです。英語版ではキャラクターの名前に使える文字はアルファベットのみで最低3文字から最大で16文字まで使用できます。任意で空白も含めることができます。他の言語については現在のところ不明です。

もしキャラクターを削除したい場合はキャラクター作成時に使った名前は一定期間再現できるようになってます

使用可能なアルファベットの一覧

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z
À Á Â Ä Æ Ç È É Ê Ë Í Î Ñ Ó Ô Ö Œ Ù Ú Û Ü
à á â ä æ ç è é ê ë í î ñ ó ô ö œ ù ú û ü ß

完成 編集

名前が決まったらキャラクターはプレイできる状態になります。あなたは関連する種族に依存するチュートリアルを始める必要があります。完了すると、あなたのキャラクターは種族の出身地に降り立ちます。

種族 チュートリアル 出身地
アスラ Explosive Intellect Rata Sum
チャール Fury of the Dead Black Citadel
ヒューマン Defending Shaemoor Divinity's Reach
ノルン The Great Hunt Hoelbrak
シルヴァリ Fighting the Nightmare The Grove

備考 編集

  • キャラクター作成の過程の各ステップでは2つの例外を除いてキャラクターの伝記の永久的な部分を作成します。
    • ジョブ固有の質問は最初に使う武器やレンジャーのペットを決定します。両方ともゲーム中に変更することができます。
    • 伝記はキャラクターの初期性格を決定しますが、ゲーム中の選択のほうがより大きな影響を持ちます。
    • 現時点では作成過程で決定されるキャラクターの側面を変更する方法はありません。

広告ブロッカーが検出されました。


広告収入で運営されている無料サイトWikiaでは、このたび広告ブロッカーをご利用の方向けの変更が加わりました。

広告ブロッカーが改変されている場合、Wikiaにアクセスしていただくことができなくなっています。カスタム広告ブロッカーを解除してご利用ください。

Fandomでも見てみる

おまかせWiki