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キャラクター作成は、新しいキャラクターの作成を通してプレーヤーを誘導する10ステップのプロセスです。

  1. 種族の選択
  2. 性別の選択
  3. ジョブの選択
  4. 外観の選択
  5. 背景の選択:ジョブ特有の質問 (パーソナルストーリーに影響しません)
  6. 背景の選択:パーソナリティに関連する質問 (パーソナルストーリーに影響しません)
  7. 背景の選択:1番目の種族特有の背景についての質問
  8. 背景の選択:2番目の種族特有の背景についての質問
  9. 背景の選択:3番目の種族特有の背景についての質問
  10. キャラクター名

種族 編集

主な記事:プレイ可能な種族
Destiny's Edge 02 concept art

第1ステップであなたのキャラクターのために選ぶことができる5つのプレイ可能な種族があります。その選択は、あなたの出発場所、個人的な物語、種族のスキル、そして外観と伝言の違いを決定します。種族は、他の種族に比べて不公平な優位性を持たないように、バランスをとるように設計されています。

Asura tango icon 20px アスラ
これらの錬金術の発明者は、身長が短いかもしれませんが、知的な巨人です。アスラの中でも、生き残った人は強いのではなく、賢い人です。他の種族は、彼らの力と強さのおかげで支配すべきだと信じていますが、彼らは自分自身を欺いています。期限内に、すべてがアスラを提供します。
Charr tango icon 20px チャール
チャールの種族は、無慈悲な戦争の坩堝で鍛造されました。彼らが知っていることはすべてです。戦争が彼らを定義して、支配権を探求することは彼らを後に追いやります。弱者と愚か者はチャールの間に場所がありません。勝利はすべて重要なことであり、どのような手段でも、どんな費用で達成しなくてはなりません。
Human tango icon 20px ヒューマン
人間は故郷、安全保障、かつての栄光を失いました。彼らの神々さえも撤退しました。しかし、人間の精神は不安定なままです。クリタのこれらの勇敢なディフェンダーたちは、力強い1オンスで戦い続けます。
Norn tango icon 20px ノルン
優勝したハンターの種族は、アイスドラゴンが彼らを氷の故郷から追い払ったとき、大きな敗北を経験しました。それにもかかわらず、彼らは人生と狩猟に対する彼らの熱意を弱める一方で、敗北した戦いを罰することはありません。彼らは、最終的な勝利者だけが伝説の報酬を達成することを知っています。
Sylvari tango icon 20px シルヴァリ
シルヴァリは生まれません。彼らは、プレ・ライフ・ドリームで収集された知識を持ってペール・ツリーの下で目を覚まします。これらの高貴な存在は、冒険を追求して、クエストを追求します。彼らは好奇心と義務、騎士道との熱心、そして名誉をもって戦うというバランスをとるために奮闘します。最近登場したこの種族の未来を形作る魔法と謎が絡み合っています。

性別 編集

すべての種族はステップ2の性別に同じオプションを持っています:男性か女性。物理的な外観といくつかの対話のほかに、ゲームプレイの違いはありません。

ジョブ 編集

主な記事:ジョブ
Professions

ステップ3では、種族や性別に制限のない、9つのジョブのいずれかを選択できます。

兵士 編集

兵士のジョブはヘビーアーマーを着用します。

Guardian tango icon 20px ガーディアン
ガーディアンは保護的で守備的な魔法を専門に扱います。彼らの仲間への忠誠心は、彼らの情熱と力に繋がります。彼らはまた、彼らが敵に対して使用する様々な武器に熟練しています。
Revenant tango icon 20px レヴナント
レヴナントは過去からの伝説の力を呼び出すためにミストからのエネルギーを操作して、敵を支配する巨大な攻撃を解き放ち、戦場で混乱を解き放ちます。
Warrior tango icon 20px ウォーリア
ウォーリアは武術の技術の巨匠です。彼らは生き残るためにスピード、強さ、靭性、重い鎧に頼っています。彼らは戦闘で多才であり、攻撃的で防御的な能力から利益を得ます。ウォーリアは味方を刺激して、敵を堕落させます。

冒険家 編集

冒険家のジョブはミディアムアーマーを着用します。

Engineer tango icon 20px エンジニア
エンジニアは技術的および錬金術的な主人公です。彼らは、敵を克服するために、砲塔手榴弾エリクサー、その他の様々な印象的な装備や装備を採用しています。
Ranger tango icon 20px レンジャー
レンジャーはに堪能です。彼らは鋭い目、安定した手、そして目標を打ち負かす自然の力に頼っています。レンジャーが遠くから安全に襲い掛かる間に、飼いならされ訓練する彼らの忠実なペットは、敵をそらします。
Thief tango icon 20px シーフ
シーフはステルスの技術に熟達しています。彼らは急襲と影を利用して敵に近づき、1対1の戦闘では致命的です。彼らはを設置して、決して行くつもりはない場所に行くことに親しみを持っています。

学者 編集

学者のジョブはライトアーマーを着用します。

Elementalist tango icon 20px エレメンタリスト
エレメンタリストはティリアの自然の力を利用しています。彼らの破壊力は、世界を構成する4つの要素との親和性から引き出されます。彼らは敵を攻撃するために空気、火、土、水を呼び出します。
Mesmer tango icon 20px メスマー
メスマーは蜃気楼の巨人です。彼らは敵の感情を混乱させたり、コントロールしたり、感情を呼び起こす精神的魔法を発揮します。手の波で、彼らはさらに大きな特殊効果を生み出すために自分の錯覚を粉砕することができます。
Necromancer tango icon 20px ネクロマンサー
ネクロマンサーは闇の技術の巨匠です。彼らは彼らのために戦うために死者を召喚して、血のエネルギーを送り、敵の魂を奪い取ります。ネクロマンサーは生命力を引き出して、それを使って自分や他の人を強くしたり癒したりします。

物理的な外観 編集

Sylvari Character Creation

男性シルヴァリのカスタマイズ画面

主な記事:Physical appearance

ステップ4では、キャラクターの物理的特性と外観の4つの異なる側面をカスタマイズできます。

  • 身体の特徴
  • ヘッドオプション
  • 顔の詳細
  • 鎧の染料

伝記 編集

主な記事:Biography

5から9のステップには、あなたのキャラクターの伝記や背景に影響を与える5つの異なる複数の選択肢の質問に答えます。

  • 最初の質問は、あなたのキャラクターのジョブに依存する審美的側面、あなたの鎧の1つの選択肢と外観を決定します。種族の影響を受けるペットの選択肢を持つレンジャーを除き、オプションはすべての種族で同じです。
  • 2番目の質問は、キャラクターの初期の性格を決定します。これは、NPCがキャラクターにどのように反応するか (通常は対話の選択肢の違い) に影響します。
  • 最後の3つの質問は、キャラクターの個人的な話を決定します。キャラクターの背景、動機、経験に関する質問。これらの質問は、種族によって決定されます。

これらの各ステップで 「Skip to End」 を選択することができます。この場合、ゲームはランダムに質問に回答して、最後のステップに進みます。

名前 編集

最後のステップは、キャラクターの名前を選択することです。キャラクターの名前には、3から19文字を含めることができます。名前はすべて文字と (オプションの) スペースで構成されていなければなりません。名前は常に大文字小文字を使用します。(つまり、各単語の最初の文字は大文字になります)

非空白文字の場合、ゲームの英語版ではアルファベットの標準26文字とàやèなどのアクセント付き文字を使用できます。すべてのサーバーのすべてのクライアントバージョンでは、ドイツ語のキーボードレイアウトが使用されていますが、名前の変更も可能です。

あなたがロールプレイングをしたい、またはそうでなければ伝承と矛盾しない名前を持つことを望むなら、いくつかの種族には習慣に名前がついていることに注意してください。

  • チャールは通常、ローマ字 (またはグレシアン) のファーストネームを持っています。姓は2つの部分で構成されています。ウォーバンドの名前 (「猛烈」など) および特定の説明的な単語 (「ショット」) を含みます。チャールの名前の例
  • ほとんどのノルンには、北ヨーロッパ語やバイキング風のファーストネームがあります。彼らの最後の名前は、一般的に2つのカテゴリに分類されます。これらの最初のものはノルンの祖先崇拝の概念に基づいており、Stegalkin (おそらく Stegal の親族) のような忠実な、マトロニクス的な、または他の親族的な名前を含みます。ノルンの姓の第2のカテゴリは、一般的に、チャールの姓から少なくとも視覚的に区別できません。ノルンの名前の例
  • ヒューマンの名前は非常に多様ですが、クリタの人々はヨーロッパ/英語/アメリカの名字を覚えています。一般のファンタジーネームも同様に機能します。ヒューマンの名前の例
  • アスラは通常、短い名前 (1つまたは2つの音節) を持ち、これはしばしば二重文字のセットを特徴とします。女性の名前は母音で終わる傾向があります。男性の名前は子音です。補足的な名前が使用されている場合、通常は個人名に先行して、その職の名前、クルーの名前、または名誉的な名前です。アスラの名前の例
  • シルヴァリには多くのセルティック、アイルランド、ウェールズの名前があり、ほとんどの場合姓が付きません。しかし、一般的なファンタジーやエルフ様式の名前がテーマに沿って使用する場合は「(サイクル)」を使用してください。さらに、シルヴァリの中には、アスラのスキーマに似たスキーマに従っているものもあります。名前は職の名前 (「十字軍」) と個人名で構成されています。シルヴァリの名前の例

チュートリアルミッション 編集

主な記事:Starting area

あなたがキャラクターの名前を確認するとすぐに、あなたは基本的なゲームの仕組みを示す種族に依存するミッションに運ばれます。チュートリアルを完了すると、あなたのキャラクターは種族のスタートエリアに入ります。

初期装備 編集

主な記事:Starting equipment

キャラクターは次の装備のリストでプレイを開始します:

  • 20のインベントリースロットを備えたスターターバックパック
  • メインハンドまたは両手の武器
  • 胸、レギンス、ブーツのの部分。
  • レンジャーを除くすべてのジョブは職業別の伝記の質問から1つの追加の鎧、舵または肩を受け取ります。
    • レンジャーの場合、この質問はあなたの開始のペットを決定します。

メモ 編集

  • キャラクター作成プロセスの各ステップは、以下の例外を除いて、キャラクターの伝記の永久的な部分を作成します:
    • 職業別の質問は、あなたの鎧の一部、またはレンジャーのためにあなたのペットを決定します。両方ともゲームを通して変更することができます。
    • あなたの伝記はあなたの最初の性格を決定しますが、ゲーム全体を通してあなたのキャラクターによって行われた選択は、より大きな影響を与えます。
    • 物理的な外観は Self-Style Hair KitTotal Makeover Kit でキャラクタを作成した後に変更できます。
    • キャラクターの名前は、キャラクター作成後に Name Change Contract で変更することができます。
  • キャラクターの名前は、キャラクターを削除してから24時間再利用するために予約されます。[1]
  • キャラクターを作成するときには、非表示の時間制限 (アイドル制限と同じでもよい) があります。この期限内にキャラクターを完成させることができないと、メインのログイン画面に戻り、すべての変更が失われます。

脚注 編集

  1. ArenaNet confirms character names are reserved for 24 hours after deletion., r/GuildWars2

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