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スキルの組み合わせとも呼ばれるコンボは、スキルが相互に作用して追加の効果を作り出すときに発生します。スキルは、スキル記述に含まれる効果で、結合されるコンボ・フィールドまたはコンボ・フィニッシャーでなければなりません。コンボが発生するには、コンボ・フィールドスキルを使用してエリア効果を作成して、1つまたは複数のコンボ・フィニッシャーがフィールドと相互に作用してコンボを作成します。最高の数のコンボは、異なるジョブの2人のキャラクターが一緒に働くことで利用できますが、コンボは同じジョブの2つまたは1つのキャラクターで作成することもできます。特定のコンボ・フィールドと組み合わせることができるのは、5人のユニークな戦闘員だけです。[1]

  • コンボ・フィールドまたはイニシエータは、特定のタイプのエリア効果を作成するスキルです。タイプはフィニッシャーに与える影響を決定する認識可能な要素または特性です。例えば、フレイムウォールは適格なフィニッシャーが燃やすことを許します。フィニッシャが任意の時点でコンボ・フィールドを通過する限り、関連するスキルは相互作用します。例えば、プロジェクタイル・フィニッシャーは、ターゲットへの途中でフィールドを通過する限り、フィールドと組み合わせることになります。
  • コンボ・フィニッシャーは、発射体の作成、スピンの作成、跳躍の実行など、イニシエータのフィールドを介して、またはイニシエータのフィールド内を移動するスキルです。適格なイニシエータは、ダメージを加えたり、他の効果を加えたりして、フィニッシャーを補強します。例えば、フレイムウォールの近くでサイクロン・アックスを使用すると、発射体の発射方向が異なります。フィニッシャーは、一度に1つのイニシエータとのみ相互作用します。フィニッシャーは最も古いイニシエータをトリガーします。ウォーター・フィールドが既存のファイア・フィールドと重なった場合、ブラスト・フィニッシャーはヒーリングの代わりにマイトを与えます。
コンボが作成されるたびに、コンボによって生成された効果を示す通知がプレーヤーの画面に表示されます。
Combo notification

コンボのインジケータの例

コンボの効果 編集

4種類のフィニッシャーは、それぞれ異なる効果を適用します:

該当する場合は、フィニッシャーを起動したキャラクターのステータスを使用してコンボの効果を計算します。これは、ウォーター・フィールドのヒーリング効果と同様に、状態異常ダメージを与えるコンボに最も関連しています。

該当する場合はフィニッシャーを起動させたキャラクターのステータスはコンボ効果を計算するのに用いられます。これは状態異常だけでなく、ウォーター・フィールドのヒール効果を与えるコンボにも関連しています。フィールドのページには、コンボの効果の強さに関する詳細情報が含まれています。

フィールド ブラスト・フィニッシャー リープ・フィニッシャー プロジェクタイル・フィニッシャー ワール・フィニッシャー ジョブが利用可能なフィールド
Guardian tango icon 20pxRevenant tango icon 20pxWarrior tango icon 20pxEngineer tango icon 20pxRanger tango icon 20pxThief tango icon 20pxElementalist tango icon 20pxMesmer tango icon 20pxNecromancer tango icon 20px
ダーク エリア・ブラインドネス (3秒) 盲目 (3秒) ライフスティール リーチング・ボルト Revenant tango icon 20px Thief tango icon 20px Necromancer tango icon 20px
エセリアル エリア・カオス・アーマー (3秒) カオス・アーマー (5秒) 混乱 (5秒) コンファウンディング・ボルト (5秒) Engineer tango icon 20pxRanger tango icon 20pxThief tango icon 20px Mesmer tango icon 20pxNecromancer tango icon 20px
ファイア エリア・マイト (x3, 20秒) ファイア・シールド (5秒) 火傷 (1秒) バーニング・ボルト (1秒) Guardian tango icon 20pxRevenant tango icon 20pxWarrior tango icon 20pxEngineer tango icon 20pxRanger tango icon 20px Elementalist tango icon 20px
アイス エリア・フロスト・オーラ (3秒) フロスト・オーラ (5秒) 冷却 (1秒) チリング・ボルト (1秒) Engineer tango icon 20pxRanger tango icon 20px Elementalist tango icon 20px
ライト エリア・リタリエイション (3秒) ライト・オーラ (5秒) 状態異常除去 クレンジング・ボルト Guardian tango icon 20pxRevenant tango icon 20px Engineer tango icon 20px Mesmer tango icon 20pxNecromancer tango icon 20px
ライトニング エリア・スウィフトネス (10秒) 放心攻撃 (1秒) 脆弱 (x2, 5秒) ブルータル・ボルト (x2, 5秒) Revenant tango icon 20px Engineer tango icon 20px Elementalist tango icon 20px
ポイズン エリア・ウィークネス (3秒) 衰弱 (8秒) (2秒) ポイズン・ボルト (2秒) Engineer tango icon 20pxRanger tango icon 20pxThief tango icon 20px Necromancer tango icon 20px
スモーク エリア・ステルス (3秒) ステルス (3秒) 盲目 (3秒) ブラインディング・ボルト (3秒) Engineer tango icon 20pxRanger tango icon 20pxThief tango icon 20pxElementalist tango icon 20px
ウォーター エリア・ヒーリング ヒーリング リジェネレイション (2秒) ヒーリング・ボルト (2秒) Engineer tango icon 20pxRanger tango icon 20px Elementalist tango icon 20px

いくつかのプロジェクタイルフィニッシャー (スキルバーの最初のスロットでのスキルと複数のプロジェクタイルスキルのほとんどのスキル) は、各発射体に効果を適用する20%のチャンスを与えます。これは通常、スキルのツールチップに表示されます。

ジョブによるコンボのスキル 編集

各ジョブには、コンボフィールドとフィニッシャーを生成するために使用できるスキルがいくつかあります

プレイヤーチャッター 編集

コンボが正常に実行されると、そのコンボに参加しているキャラクターは、種族や性別に応じて、次の行のいずれかを叫びます:

種族 性別
男性 女性
Asura tango icon 20px アスラ Such synergy!
Compounding our powers!
A clever combination!
Ah, synergy is beautiful!
Combine and compound!
A powerful combination!
Charr tango icon 20px チャール Did you see that? Tell me you saw that!
Nice and lethal.
I make a pretty good team.
Now that's a combo!
Now that's teamwork!
Lethal, efficient, excellent!
Human tango icon 20px ヒューマン Nice, very nice!
Now that's a combo!
I make a pretty good team.
That was impressive!
Lethal combination, I like it!
Impressive combination!
Norn tango icon 20px ノルン I've found a new way to win!
Outstanding!
A potent combination!
The spirits should be impressed!
I'm amazing!
Do you see? I did that.
Sylvari tango icon 20px シルヴァリ Ho... Did you see that?
I make a pretty good team!
A splendid combination!
Glorious combination of skill!
Beautiful blend of talents!
A wonderful combination!

状態異常のフィールド 編集

コンボフィールドを提供するスキルによっては、特定のタイプの状態異常が発生することがあります。それらのスキルの2つの異なるタイプを使用すると、それぞれの状態異常が同時に適用されますが、フィニッシャーを上に置くと、使用される最初のコンボフィールドスキルの効果が得られます。

脚注 編集

  1. Patch Notes after last beta. 2012年5月20日 (UTC) 掲載