状態異常は、ダメージとコントロールを提供するネガティブな効果であり、戦闘に大きな役割を果たします。プレイヤーにとって、状態異常は主にスキルとトレイトの使用によってもたらされます。NPCの敵は、しばしば彼らの攻撃の一部に状態異常を与えて、環境効果や他のメカニックによって適用することもできます。すべての状態異常が効果を積み重ねて、すべての制御の状態異常が時間で積み重ねられ、出血、混乱、苦痛、脆弱などのすべての状態異常が強度で積み重なります。状態異常は、その有効性に関してバランスが取れています:出血および衰弱は比較的一般的であり、固定化および恐怖は稀であり、強い効果をもたらす一方、弱い効果をもたらします。いくつかの状態異常は、ジョブの役割を特徴づける、他のジョブよりもいくつかのジョブに共通する場合があります。
状態異常に加えて、すべてのジョブは、状態異常除去のスキルにアクセスできます。すべてのジョブは、エターニティー・ウェルを使用するためにメンダー・ピュリティーまたはクロノマンサーのエリートスペシャライゼーションを必要とするメスマーとは別に、状態異常の除去を提供する治癒スキルを持っています。一般的な状態異常の除去の場合は、最後に適用された状態異常が最初に削除されます。状態異常は強度とは無関係に除去されるので、状態異常の除去を考慮すると、3スタックと250スタックの出血は同等です。
ブーンを変換することによって処理される状態異常は、固定された持続時間を持ち、元のブーンの持続時間と強度に関係なく、変換されたブーンに依存します。状態異常を変換して得られたブーンにも同じ動作が適用されます。
スキルのヒントでは、状態異常の持続時間は最も近い秒に四捨五入されますが、実際の持続時間は四捨五入されません。敵への状態異常の持続時間は、状態異常の持続時間のアトリビュートを使用して増やすことができます。ネガティブな状態異常の持続時間のボーナスを持つアイテムの中には、敵から受けた状態異常の持続時間を短縮するものがあります。ルーンから得られる状態異常の持続時間のボーナスはスキルのツールチップには表示されませんが、持続時間は長くなります。
状態異常のダメージはダイレクトダメージとは別です。状態異常によって引き起こされるダメージは、鎧やプロテクションなどのダメージを減らすその他の効果を無視します。状態異常によるダメージは、状態異常ダメージの第セカンダリアトリビュートによって増加する可能性があります。状態異常は1秒間隔で時間の経過とともにダメージを与え、残っている分秒はその期間の始めか終わりのどちらかにかかっていることに注意することが重要です。
状態異常のリスト[]
アイコン | 名前 | 説明 | 変換 |
---|---|---|---|
ダメージを与える状態異常 | |||
出血 | 1秒ごとにダメージを与えます; 強さがスタックします。 | ヴィガー (10秒) | |
火傷 | 1秒ごとにダメージを与えます; 強さがスタックします。 | イージス (5秒) | |
混乱 | スキルの起動時にダメージを受けます; 強さがスタックします。 | リタリエイション (5秒) | |
毒 | 1秒ごとにダメージを与えます; 治癒効力は33%減少します; 強さがスタックします。 | リジェネレイション (5秒) | |
苦痛 | 1秒ごとにダメージを与えます。移動する敵に追加のダメージを与えます。強さがスタックします。 | マイト (10秒) | |
クラウド・コントロールの状態異常 | |||
盲目 | 次の出ていく攻撃は失敗します。持続時間がスタックします。 | フューリー (5秒) | |
冷却 | 移動速度は66%減少します; スキルのクールダウンは66%増加します; 持続時間がスタックします。 | アラクリティー (2秒) | |
不自由 | 移動速度が50%減少します; 持続時間がスタックします。 | スウィフトネス (10秒) | |
恐怖 | 不随意の退去; 行動できません; 持続時間がスタックします。 | スタビリティ (1スタック、3秒) | |
固定 | 動くことができません; 持続時間がスタックします。 | レジスタンス (2秒) | |
減速 | スキルと行動はより遅いです。 持続時間がスタックします。 | クイックネス (3秒) | |
愚弄 | 自発的に敵を攻撃します。 | レジスタンス (2秒) | |
衰弱 | 持久力の再生が50%減少します。ヒットの50%はかすめる程度の一撃 (50%のダメージ) です。持続時間がスタックします。 | マイト (10秒) | |
その他の状態異常 | |||
脆弱 | 受けるダメージと状態異常ダメージが増加します; 強さがスタックします。 | プロテクション (3秒) |
いくつかの効果は、いくつかのゲームメカニックの状態異常とみなされるので、状態異常除去の効果で取り除くことができますが、ジョブや種族のスキルセットでは利用できず、ブーンに変換することはできません。このような状態異常のいくつかの例を以下に示します:
状態異常の変換[]
状態異常は特定のスキルによってブーンに変換することができます。変換は次のとおりです:
状態異常 | ブーン |
---|---|
出血 | ヴィガー (10秒) |
盲目 | フューリー (5秒) |
火傷 | イージス (5秒) |
冷却 | アラクリティー (2秒) |
混乱 | リタリエイション (5秒) |
不自由 | スウィフトネス (10秒) |
恐怖 | スタビリティ (3秒) |
固定 | レジスタンス (2秒) |
毒 | リジェネレイション (5秒) |
減速 | クイックネス (3秒) |
愚弄 | レジスタンス (2秒) |
苦痛 | マイト (3スタック、10秒) |
脆弱 | プロテクション (3秒) |
衰弱 | マイト (3スタック、10秒) |
関連のあるスキル[]
多くのスキルが特定の状態異常を適用または削除します。特定の状態異常に関連するスキルを見つけるには、その状態異常のページを参照してください。
以下は、非特定の状態異常に関連するスキルです。
状態異常を削除するスキル[]
自己から[]
- Infiltrator's Return (Infiltrator's Strike) — 元の場所に戻ります。 1つの状態異常を治します。
- Death's Retreat — あなたのターゲットから離れて影を落として、状態異常を失います。あなたの出発地で敵に毒を与えます。
- Free Action — ひざまずくのをキャンセルして、自由に動きます。
- Magnetic Wave — 敵にダメージを与えて、あなたの状態異常の3つを治して、磁気サージを持つ発射体を反射します。
- Phoenix — 爆発してあなたに戻り、状態異常を治して、あなたにヴィガーを付与する前に、敵を攻撃する猛火の不死鳥を放ちます。
- Renewing Wave — 味方にエネルギーを吹き出して、味方を癒して、味方から状態異常を取り除きます。
- Flames of War — 状態異常を浄化して、近くの敵を燃やす可動性のファイア・フィールドになります。フィールドが終了すると、爆発して、敵にダメージを与えて、再び燃やします。
- Signet of Resolve — パッシブ:数秒ごとに自分の状態異常を治します
アクティブ:自身を回復します - Mending — あなた自身を癒して、状態異常を取り除きます。
- Natural Healing — ブーンと状態異常を失って、自分自身を癒します。
- Soothing Stone — あなた自身を癒して、状態異常を取り除きます。リタリエイションを得ます。
- Ether Renewal — あなた自身を癒して、あらゆるパルスで状態異常を治します。
- Consume Conditions — あなたの状態異常を大いに楽しんで、消費されたそれぞれで体力を得ます。あなたは脆弱になります。
- Hide in Shadows — ステルスで消えて、再生を得て、状態異常を治します。
- Withdraw — 治癒の間に後方に転がって、攻撃を回避しながら状態異常を治します。
- Malicious Restoration — あなた自身を癒して、あなたの状態異常をあなたの印をつけた目標に移します。
- Elixir C — すべての状態異常をランダムなブーンに変換するエリクサーCを飲みます。
- Smite Condition — 状態異常を治し、近くの敵にダメージを与えます。状態異常を治した場合、より多くのダメージを与えます
- Contemplation of Purity — 状態異常をブーンに変えます
- Signet of Stamina — パッシブ:より速い持久力の再生を付与します。
アクティブ:すべての状態異常を治します。 - Signet of Renewal — シグネット・パッシブ:あなたとあなたのペットは体力を回復します。
シグネット・アクティブ:あなたのペットにレジスタンスを付与します。それは近くの味方から自分自身に状態異常を引き出します。 - Signet of Agility — パッシブ:プレシジョンが向上します。
アクティブ:持久力を補充して、近くの味方から状態異常を浄化します。 - Shadow Return — あなたの出発場所に戻って、3つの状態異常を治します。
- Mantra of Resolve — あなたと近くの仲間のために状態異常を治す呪文を唱えることを黙想します。このスキルが完全にチャージされたら、すべての状態異常を削除します。
- Cleansing Fire — 3つの状態異常を治して、敵を燃やします。
- Signet of Water — シグネット・パッシブ:入ってくる状態異常の持続時間を短縮します。
シグネット・アクティブ:エリアの仲間を治癒して、復活させながら、ダメージを与えて、冷やします。 - Prayer to Kormir — 貴方から3つの状態異常を取り除くためにコーミルに嘆きます。
- Jaunt — 目標地点にシャドウ・ステップして、近くの敵を混乱させます。
- Purge Conditions (Juvenile Brown Bear) — 自分自身からすべての状態異常を削除します。
- Cauterize (Coolant Blast) — レーザーを使用して状態異常を焼き尽くして、それぞれの除去した状態異常で自分自身に火をつけます。熱量の閾値を上回る場合、追加の状態異常を削除します。
仲間から[]
- Cleansing Flame — 魔法の炎を吹き、ターゲットにはダメージを与え、味方には状態異常を治します
- Ray of Judgment — 光の制裁をターゲットに注ぎ込み、当たった場合、一定間隔毎にダメージを与えます
- Cleansing Wave — あなた自身と近くの仲間を癒して、状態異常を治します。
- Healing Rain — 対象地域で癒しの雨を降らせて、仲間にリジェネレイションを付与して、3秒に1回状態異常を治します。
- Vine Surge — 敵を固定するつる植物を送って、味方の状態異常を浄化します。
- Purify — 味方には貫通して状態異常を治し、敵に爆発する浄化灯のオーブを放ちます。爆発で敵を燃焼状態にして、爆発半径内の味方の状態異常を治します
- Purifying Blast — オーブを爆発させて敵を燃焼状態にして、爆発半径内の味方の状態異常を治します
- Cleansing Burst (Healing Turret) — あなたのヒーリング・タレットを過充電して、2つの状態異常を治すヒーリングバーストを供給します。
- Drop Antidote (Med Kit) — 状態異常を浄化する解毒剤のバイアルを落とします。
- Healing Spring — あなた、あなたのペット、あなたの仲間を癒す泉を作ります。それはまた、仲間の状態異常を治します。
- Well of Eternity — 仲間から状態異常を削除して時間を巻き戻す泉を作成します。満了すると、泉はそのエリアのすべての仲間を癒します。
- Bow of Truth — 真実の弓に治癒の矢の雨をターゲットエリアに放つように命令します
- Purging Flames — 敵を燃焼状態にし、味方の状態異常を治す火の輪を作ります
- Opening Passage — 浄化作業を暗唱して、仲間の状態異常を浄化して、彼らが回復するのを助けます。
- "Shake It Off!" — 自分自身や近くの味方の状態異常を治します。また、失神を振りほどきます。
- Purifying Essence - タブレットの近くの味方から状態異常を取り除いて、除去された状態異常ごとに少量ずつ癒します。
- Signet of Agility — パッシブ:プレシジョンが向上します。
アクティブ:持久力を補充して、近くの味方から状態異常を浄化します。 - Null Field — 敵からブーンを剥ぎ取って、仲間の状態異常を治すエネルギーのフィールドを作ります。
- Phantasmal Disenchanter — それが当たる標的からブーンを除去する錯覚を召喚します。この攻撃は、ブーンなしの敵に対するダメージを増加させます。
- Power Cleanse (Mantra of Resolve) — あなたと近くの仲間から状態異常を取り除きます。
- Purge Gyro — パージ・ジャイロを展開して、あなたと近くの味方の状態異常を取り除きます。
- Glyph of Alignment — 近くの仲間から状態異常を取り除いて癒します。
- Nature's Renewal (Spirit of Nature) — あなたの自然の精神は、それを犠牲にして復活させて、近くでダウンしている仲間の状態異常を治します。
- Overcharge Supply Crate (Supply Crate) — サプライ・クレイトのタレットを過充電します。
- Grim Specter (Lich Form) — 時間の経過とともに近くの敵から体力を吸い取って、敵をヒットするたびにバイタリティー を得ます。
この能力に打たれたプレイヤーは同等のバイタリティーを失います。 - Crashing Waves (Glyph of Elementals (water)) — あなたのアイス・エレメンタルに目標をノックバックして、仲間を癒して状態異常を取り除く水の波を放つように命じます。
- Cleansing Leaves (Avatar of Melandru) — 揺すぶって、近くの味方から状態異常を取り除きます。
- Chapter 2: Radiant Recovery (Tome of Resolve) — 最大3つの状態異常が削除されます。
- Fumigate (Elixir Gun) — エリクサーの煙のコーンを噴霧して、毒を与えて、敵を脆弱にして、すべての攻撃で味方の状態異常を治します。
- Super Elixir (Elixir Gun) — エリア内の味方からの1つの状態異常。
- Toss Elixir R (Elixir R) — エリクサーRを投げて、状態異常を治して味方を復活します。
- Blessing of Kormir (Prayer to Kormir) — あなたの味方から目標地点の1つの状態異常を削除するようにコーミルに頼みます。
- Shake It Off (Juvenile Brown Bear) — 自分自身や近くの仲間の状態異常を治します。
- Seed of Life — それが花開くとき、近くの仲間を癒して、状態異常を浄化する種を召喚します。
- コンボフィールド:ライト × コンボフィニッシャー:Blast
- コンボフィールド:ライト × コンボフィニッシャー:Whirl
- コンボフィールド:ライト × コンボフィニッシャー:Physical Projectile
状態異常を転送するスキル[]
- Deathly Swarm — 複数の敵を盲目にする昆虫の群れを解き放ちます。成功した攻撃で3つの状態異常をターゲットに移します。
- Putrid Mark — 彼らがそれをトリガーしたときに、あなた自身から敵に状態異常を移す印を刻みます。
- "Save Yourselves!" — 近くの味方の状態異常を自身に吸収します。複数のブーンを短時間得ます
- Pain Absorption — あなた自身や近くの味方にレジスタンスを与えます。それらの味方からの状態異常を吸収して、状態異常ごとに追加のレジスタンスを得ます。
- Signet of Renewal — シグネット・パッシブ:あなたとあなたのペットは体力を回復します。
シグネット・アクティブ:あなたのペットにレジスタンスを付与します。それは近くの味方から自分自身に状態異常を引き出します。 - Arcane Thievery — あなたの敵に3つの状態異常を送って、それらを減速して、あなたにクイックネスを付与しながら3つのブーンを盗みます。
- Epidemic — あなた自身に脆弱を適用します。近くの全ての敵にターゲットの状態異常を広げます。
WvWのみ:耐性のある構造物や標的には影響しません。 - Plague Signet — パッシブ:近くの仲間の状態異常を自分に移します。
アクティブ:あなたの状態異常を敵に送ります。 - "Suffer!" — あなたの周りの敵にダメージを与えて、それらを冷やします。あなたが攻撃したそれぞれの敵に状態異常を転送します。
- Gathering Plague (Death Shroud) — 近くの仲間から状態異常を自分自身に引き出して、自分自身を弱めます。
ブーンを状態異常に変換するスキル[]
- 武器スキル
- Unholy Feast — 近くの敵を不自由にして、彼らのブーンを状態異常に変換します。体力の閾値を下回る敵にアンホーリー・バーストを放ちます。
- Putrid Curse — あなたの敵を出血と毒を与えます。さらに、1つのブーンを状態異常に変換します。
- Enfeebling Blood — ターゲットしたエリアの敵に衰弱と出血を与えます。さらに、1つのブーンを状態異常に変換します。
- Nightfall -パルスごとに敵にダメージを与えて、状態異常を適用する影の成長列を呼び出します。パルスあたりの1つのブーンを状態異常に変換します。
- Corrupt Boon — あなた自身に毒を与えます。あなたの敵のブーンをネガティブな状態異常に変えます。
- Well of Corruption — ターゲットしたエリアをパルスして、敵のブーンを状態異常に変換します。
状態異常をブーンに変換するスキル[]
ユーティリティスキル[]
- Contemplation of Purity — 状態異常をブーンに変えます
- Elixir C — すべての状態異常をランダムなブーンに変換するエリクサーCを飲みます。
- Well of Power — 味方の状態異常をブーンに変換して、マイトを付与する標的地域にパルスします。
- 味方に
- Clarified Conclusion — 頽廃をあなたの仲間のための強化に変換して、回復の助けとなるように結論を暗唱します。
- Epilogue: Eternal Oasis — アムヌーンの水であなたの仲間を浄化して、彼らが受ける治癒を増やします。
- Toss Elixir C (Elixir C) — エリクサーCを投げて、味方の状態異常をブーンに変えます。
- Nefarious Favor — あなたとあなたの陰は近くの味方の状態異常をブーンに変換します。
この能力の影響を受けるターゲットは、1回のキャストで1回しか影響を受けません。
敵の状態異常から恩恵を受けるスキル[]
- Feast of Corruption — あなたの目標を攻撃して、生命力を得て、あなたの敵を苦しめます。ターゲットの各状態異常が状態異常の閾値に達するまで、追加の生命力の獲得を得て、追加の苦痛のスタックを与えます。
- Oppressive Collapse - あなたの目標の下で地面を腐敗させます。彼らがその地域に残っていれば、彼らは転倒します。彼らがどれくらい多くの状態異常を持っているかに基づいて、あなたの目標に近い味方にマイトを与えます。
関連のある特性[]
特定の状態異常に関連する特性を見るには、その状態異常のページを参照してください。以下は、非特定の状態異常に関連する特性のリストです。
状態異常を削除する特性[]
- Smiter's Boon — 回復スキルの発動時、レッサー スマイト コンディションを発動する
- Strength of the Fallen — 一定の間隔毎に状態異常を除去する。ダウン状態での体力の減少量が少なくなる
- Hunter's Fortification — 攻撃をブロックするときに状態異常を削除します。あなたに状態異常がないときに受けるダメージは少なくなります。
- Brawler's Recovery — 武器を交換するときに状態異常を削除します。
- Cleansing Ire — ヒット時にアドレナリンを得ます。あなたがバーストスキルでヒットしたときに費やされたアドレナリンのすべてのバーの状態異常を削除します。
- Savage Instinct — バーサーク・モードを起動すると、失神を壊して、状態異常を取り除きます。
- Cleansing Channel - 伝説を呼び出すと、状態異常が削除されます。
- Evasive Purity — ドッジは、あなたからのダメージを与える状態異常とダメージのない状態異常を取り除きます。
- Wilderness Knowledge — サバイバルのスキルは、リチャージを減らして、フューリーを付与して、状態異常を取り除きます。
- Empathic Bond — 状態異常の持続時間はあなたとあなたのペットに分かれます。
あなたのペットがダウンしている間は、状態異常は分けられません。 - Druidic Clarity — 天体のアバターになると、あなたから状態異常が取り除かれます。
- Shadow's Embrace — ステルス中に定期的に状態異常を削除します。
- Trickster — トリックのリチャージを減らします。トリックで状態異常が削除されます。
- Escapist's Absolution —
- Burning Fire — あなたの状態異常の数が多い場合は、自動的にクレンジング・ファイアを使用します。
- Diamond Skin — あなたの体力が閾値を上回っているときに状態異常を削除します。
- Blurred Inscriptions — シグネットをアクティブにすると、ディストーションを付与して、状態異常を取り除きます。シグネットのリチャージも減少します。
- Restorative Illusions — 粉砕スキルを使うときは自分自身を癒して、状態異常を失います。
- Elusive Mind — ドッジは失神を壊して、状態異常を取り除きます。
- Shrouded Removal — シュラウドに入っている間、そしてシュラウドに留まっている間は数秒おきに状態異常を失います。
- Spiteful Renewal — 回復スキルで状態異常を治し、治した分だけ回復量が増加します
- 味方からも状態異常を取り除く特性
- Absolute Resolution — バーチュー オブ リゾルブの発動時、近くの味方の状態異常を除去する。バーチュー オブ リゾルブのパッシブ効果を強化する
- Quick Breathing — ウォーホーンのスキルのリチャージを減らします。ウォーホーンのスキルは影響を受けるすべての仲間から状態異常を取り除きます。
- Shrug It Off — あなたにいくつかの状態異常があるときは自動的に「シュラッグ・イット・オフ!」を使用します。
- Eluding Nullification - ドッジ・ローリングは近くの味方から状態異常を削除します。
- Anticorrosion Plating — 味方にプロテクションを付与すると、味方の状態異常を浄化します。
- Cleansing Synergy — ヒールスキルを使用すると、周囲にクレンジング・パルスが誘発されます。
- Cleansing Water — あなた自身や味方にリジェネレイションを付与するときに状態異常を取り除きます。
- Cleansing Wave — 水に順応しているときにあなたとあなたの仲間から状態異常を取り除きます。
- Evasive Arcana — ドッジした後にアチューンメントに基づいた呪文を作成します。
- Unholy Martyr — シュラウドに入ると、仲間からあなたに状態異常が移ります。シュラウドを出ると、現在の状態異常が消費されて、生命力に変わります。
- Abrasive Grit — 味方にバリアを与えることは、それらに影響を与える状態異常を除去して、マイトを付与します。
敵の状態異常から恩恵を受ける特性[]
- Modified Ammunition — 敵が負っている状態異常ごとにダメージが増加します。
- Exposed Weakness — ターゲットに状態異常がある場合、より多くのダメージを与えます。
- Target the Weak — あなたの敵に対する各状態異常のクリティカルヒット確率を増加させます。あなたのプレシジョンに基づいて状態異常ダメージを得ます。
- Corrupter's Fervor — 敵に状態異常を負わせるとタフネスのスタックを付与して、受ける状態異常ダメージが減少します。
- Parasitic Contagion — 状態異常ダメージの一部があなたを癒します。(生命力が体力に取って代わっている間に癒しは起こりません。)
- Terror — 恐怖はダメージを与えます。ターゲットが別の状態異常に苦しんでいる場合、追加のダメージを与えます。
あなたの状態異常から恩恵を受ける特性[]
- Replenishing Despair — 入ってくる状態異常はあなたに少量の治癒を提供します。
- Bolstered Anguish — 現在あなたにいるすべての状態異常のダメージが増加します。
- Plague Sending — シュラウドに入った後の最初の攻撃は状態異常を移します。
状態異常がある場合にのみ起動します。
状態異常を転送する特性[]
- Necromantic Corruption — ミニオンは、より多くのダメージを与えて、あなたから状態異常を取ります。ミニオンが攻撃するたびに、それは状態異常をターゲットに移します。(ミニオンあたり10秒のクールダウン)
- Plague Sending — シュラウドに入った後の最初の攻撃は状態異常を移します。
状態異常がある場合にのみ起動します。 - Unholy Martyr — シュラウドに入ると、仲間からあなたに状態異常が移ります。シュラウドを出ると、現在の状態異常が消費されて、生命力に変わります。
状態異常を敵にコピーする特性[]
- Pulsating Pestilence — 伝説を呼び出すと、近くの敵に状態異常がコピーされます。
- Revenge Counter — フル・カウンターは追加のダメージを与えて、レジスタンスを付与します。フル・カウンターでヒットしたターゲットに自分の状態異常をコピーします。
ブーンを状態異常に変換する特性[]
- Path of Corruption — シュラウドのスキル2は、さらにブーンを状態異常に変換します。
- Spiteful Spirit — シュラウドモードに入る時、スパイトフル スピリットを発動します
- Weakening Shroud — シュラウドに入るときにエンフィーブルをキャストします。クリティカルヒットは衰弱を引き起こします。
- Unending Corruption — マニフェスト・サンド・シェードはその近くの敵のブーンを腐敗させます。
状態異常をブーンに変換する特性[]
- Pure of Voice — シャウトの効果を受けた味方は、状態異常がブーンに変換される。シャウトスキルのリチャージタイムが減少する
- Purity of Purpose — あなたが味方から状態異常を浄化するときは、それを代わりにブーンに変換します。
- Transmute — あなたに影響を与える状態異常の閾値に達すると、レッサー・エリクサー・Cを飲みます。
- Prismatic Converter — フォトン・フォージ・ディアクティブは、あなたの熱水準に基づいて状態異常をブーンに変換します。
関連のある装備[]
特定の状態異常に関連する装備を見るには、その状態異常のページを参照してください。以下は、非特定の状態異常に関連する装備のリストです。
状態異常を削除する強化材[]
ルーン[]
- Superior Rune of Nature's Bounty (ランク6); ヒールスキルを使用すると、味方の状態異常を1つ削除します。
- Superior Rune of the Trooper (ランク6); 叫びの影響を受けた味方に対して1つの状態異常を削除します。
- Superior Rune of the Water (ランク4); 殴られたときに25%の確率で状態異常を削除します。
シジル[]
- Superior Sigil of Purity; ヒット時に1つの状態異常を削除する可能性があります。
- Superior Sigil of Cleansing; 戦闘中にこの武器に交換すると、1つの状態異常を削除します。
状態異常を変換する強化材[]
- Superior Rune of Lyssa (ランク6); 5つの状態異常がエリートスキルでブーンに変換されます。
- Superior Rune of Leadership (ランク6); 近くの味方からの2つの状態異常がエリートスキルでブーンに変換されます。
状態異常を敵に転送する強化材[]
シジル[]
- Superior Sigil of Generosity; クリティカルヒット時に1つの状態異常を1つの敵に移します。
敵の状態異常に影響を及ぼす強化材[]
ルーン[]
自身の状態異常に影響を及ぼす強化材[]
ルーン[]
関連のある消耗品[]
特定の状態異常に関連する消耗品を見つけるには、その状態異常のページを参照してください。以下は、非特定の状態異常に影響を及ぼす消耗品のリストです。
状態異常を削除する消耗品[]
- Bowl of Poultry Stock:癒しのスキルを使用しているときに20%の確率で条件を削除します
- Bowl of Poultry Noodle Soup:癒しのスキルを使用しているときに20%の確率で条件を削除します
- Bowl of Savory Spinach and Poultry Soup:癒しのスキルを使用しているときに20%の確率で条件を削除します
- Bowl of Herbed Poultry Stock:癒しのスキルを使用しているときに50%の確率で条件を削除します
- Bowl of Kale and Poultry Soup:癒しのスキルを使用しているときに50%の確率で条件を削除します
- Bowl of Hearty Poultry Soup:癒しのスキルを使用しているときに60%の確率で条件を削除します
- Bowl of Poultry and Winter Vegetable Soup:癒しのスキルを使用しているときに80%の確率で条件を削除します
- Bowl of Saffron-scented Poultry Soup:癒しのスキルを使用しているときに100%の確率で条件を削除します
- Bowl of Spiced Red Lentil Stew:回避成功時に状態異常を失います (クールダウン:10秒)