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Condition Damage 状態異常ダメージは、キャラクターに与えられる状態異常によってもたらされるダメージを改善する副属性です。Might マイトブーンは状態異常ダメージを増加させます。

キャラクターの現在の状態異常ダメージの値は、ヒーローパネルに表示されます。

状態異常[]

状態異常 因数 レベル80の基本ダメージ +100状態異常ダメージによるダメージ
Bleeding 出血 0.06 スタックごとに毎秒22 スタックごとに毎秒+6
Burning 火傷 0.155 スタックごとに毎秒131 スタックごとに毎秒+15.5
Poison  0.06 スタックごとに毎秒33.5 スタックごとに毎秒+6
Confusion 混乱 (PvE) 0.06 スタックごとに毎秒22 スタックごとに毎秒+6
Confusion 混乱 (PvE) 0.0375 スタックごとにスキルの使用で37.5 スタックごとにスキルの使用で+3.75
Confusion 混乱 (PvPとWvW) 0.035 スタックごとに毎秒10 スタックごとに毎秒+3.5
Confusion 混乱 (PvPとWvW) 0.0625 スタックごとにスキルの使用で49.5 スタックごとにスキルの使用で+6.25
Fear 恐怖 [1] 0.4 1秒あたり444 1秒あたり+40
Torment 苦痛 (PvE) [2] 0.06 スタックごとに毎秒22 スタックごとに毎秒+6
Torment 苦痛 (PvPとWvW) [3] 0.045 スタックごとに毎秒15.9 スタックごとに毎秒+4.5

1秒あたりの実際のダメージ/スタックあたりの攻撃 = 基本ダメージ + (因数 * 状態異常ダメージ)

  1. テラーの影響でのみダメージを与えます。ターゲットに他の状態異常がない場合、33%少ないダメージを与えます。
  2. 移動中に1秒間に50%多くダメージを与えます。
  3. 移動中に1秒間に2つのダメージパケットを与えます。

関連のあるスキル[]

状態異常ダメージを増加させるユーティリティスキル[]

状態異常ダメージを増加させるエリートスキル[]

関連のある特性[]

状態異常ダメージを増加させる特性[]

関連のある装備[]

状態異常ダメージを増加させる装備の接頭辞[]

この表は、状態異常ダメージを主要属性とする3つおよび4つの属性接頭辞をリストしています。状態異常ダメージに影響を及ぼすその他の接頭辞については、アイテムの命名法の完全なリストを参照してください。

接頭辞 メジャーアトリビュート マイナーアトリビュート
Sinister Condition Damage Condition Damage Power Power
Precision Precision
Carrion Condition Damage Condition Damage Power Power
Vitality Vitality
Rabid Condition Damage Condition Damage Precision Precision
Toughness Toughness
Dire Condition Damage Condition Damage Toughness Toughness
Vitality Vitality
Grieving Power Power
Condition Damage Condition Damage
Precision Precision
Ferocity Ferocity
Viper Power Power
Condition Damage Condition Damage
Precision Precision
Expertise Expertise
Trailblazer Toughness Toughness
Condition Damage Condition Damage
Vitality Vitality
Expertise Expertise
Seraph Precision Precision
Condition Damage Condition Damage
Healing Power Healing Power
Concentration Concentration
  • 装身具や宝石の場合は Carrion は Chrysocola に相当して Siniste は Charged Ambrite に相当します。Viper は Black Diamond に相当して Trailblazer は Maguuma Lily に相当します。

状態異常ダメージを増加させる強化材[]

宝石用原石[]

Chrysocola[]
Coral[]
Topaz[]

その他[]

マーク[]

タリスマン[]

シール[]

大メダル[]

クレスト[]

ルーン[]

シジル[]

関連のある消耗品[]

状態異常ダメージを増加させる消耗品[]

  • 食べ物 (ここにリストするには数が多すぎます)

状態異常ダメージを増加させるユーティリティ・アイテム[]

アイテム +状態異常ダメージ その他の効果 期間
Apprentice Tuning Crystal Apprentice Tuning Crystal あなたのプレシジョンの1%に等しい状態異常ダメージを得ます +10%キルからの経験 30分

メモ[]

  • ターゲットに現在影響を与えているソースのキャラクターからの状態異常ダメージは、ソースのキャラクターのステータスに応じて1ティックごとに更新されます。例えば、エンジニアはエリクサー・ガン武器キットを使用して出血を起こし、さらに状態異常が与えられなくても時間の経過とともにダメージを増加させるために+状態異常ダメージのピストルのペアに交換することができます。

トリビア[]

  • ベータ中に、状態異常ダメージはマリスと命名されました。
  • この属性 (および状態異常の持続時間) の菱形アイコンは、初期の開発の遺物であり、すべての状態異常に、現在の均一な赤いアイコンではなく、さまざまな色の菱形のアイコンが表示されます。
  • 恐怖の基本的なダメージとダメージ修正は、中国語 (北京語) の言語と文化を参考にしているかもしれませんが、2つの言葉が似ているために、数字4はしばしば死に関係します。

参照[]


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