攻撃不能またはクラウドコントロール (CC) とも呼ばれるコントロール効果は、アクションや移動を一時的に防止して、効果の持続時間のすべてのスキルを無効にする一連の効果です。すべてのコントロール効果がターゲットを中断します。スタビリティのブーンは、コントロール効果に対する免疫力を提供して、いくつかのユーティリティスキルは、ここに記載されている失神やその他のコントロール効果を打ち破る能力を持っています。
いくつかの敵は、コントロールと「ソフトCC」の両方の効果の影響を受けないようにするデファイアンス・バーを持っています。これらの効果は、代わりにデファイアンス・バーに様々なダメージを与えます。このバーを枯渇させると、敵を「壊して」強い負の効果を引き起こします。最も一般的には失神、入ってくるダメージの増加です。特定の敵が持っているアンストッパブルの能力とインドミタブルの効果は支配的でないだけでなく、不自由や固定のような移動を制限する状態異常も完全に免れます。一部の敵には、ほとんどの形の制御を妨げる特定の非ブーンのスタビリティの効果もあります。
コントロール効果[]
- 1 恐怖と愚弄は状態異常とコントロール効果の両方です。
同様の効果[]
これらの効果は、コントロール効果と機能と似ていますが「無力化」でトリガーする特性では効果を認識できません。
- バシリスク・ヴェノムによって引き起こされる ペトリファイド
- ディープ・フリーズ (カンジャー・フロスト・ボウ) によって引き起こされる フリーズ
非攻撃不能のコントロールの効果[]
いくつかの状態異常は、(特に、様々な特性やスタビリティのために) 攻撃不能のメカニックとはみなされずに、敵のデファイアンス・バーにダメージを与えます。一部のプレイヤーは、これらの条件を「ソフトCC」と呼びます。デファイアンス・バーの相互作用の外に、彼らは相手の行動や動きを妨げることによってコントロールの効果を無効にするのと同じ目的を果たします。
特定の敵は特定の状態異常に脆弱です。例えば、ワーグ・ブラッドハウンドやチャージド・ソウルは移動速度を低下させる状態異常 (冷却、不自由、固定) を使用することで効果的にしか妨げられません。
関連のある特性[]
多くの特性は特定のコントロール効果に関連しており、関連するページに記載されています。以下に列挙する特性は、一般的なコントロール効果に適用されます。
さらに、コントロール効果を使用して敵を中断するときにトリガーする特性は、ここで見つけることができます。
入ってくるコントロール効果で活性化する特性[]
- Tempest Defense — 攻撃不能 (失神、放心、ノックバック、引く、転倒、沈下、浮上、恐怖、吹き飛ばし) にすると、ショッキング・オーラであなたを囲みます。失神した敵や転倒した敵に大きなダメージを与ます。
- Gale Song — 敵が失神、放心、ノックバック、引き寄せ、転倒、沈下、浮上、恐怖、愚弄、吹き飛ばしであなたをコントロールしようとすると、「ストーム・アイ!」をトリガーします。
- Autodefense Bomb Dispenser — あなたが攻撃不能 (失神、放心、ノックバック、引く、転倒、沈下、浮上、恐怖、愚弄、吹き飛ばし) になっているときは、発煙弾を落とします。
- Protection Injection — あなたが攻撃不能になったときは常にプロテクションを得ます。(失神、放心、転倒、ノックバック、吹き飛ばし、浮上、沈下、恐怖)
- Reactive Lenses — 盲目または攻撃不能のときにユーティリティ・ゴーグルを有効にします。
攻撃不能には失神、放心、ノックバック、引く、転倒、沈下、浮上、吹き飛ばし、愚弄、恐怖が含まれます。 - Retaliatory Subconscious — 行動不能にされた時、リタリエイションとイージスを付与する
行動不能にはスタン、放心、ノックバック、引っぱり、ノックダウン、沈下、浮上、吹き飛ばし、挑発、恐怖が含まれます。 - Hunter's Determination — 攻撃不能にされた場合は、イージスを得てフェイス・シャードをキャストします。
攻撃不能には失神、放心、ノックバック、引く、転倒、沈下、浮上、吹き飛ばし、愚弄、恐怖が含まれます。 - Mirror of Anguish — 失神、放心、ノックバック、引く、転倒、沈下、浮上、恐怖、愚弄、吹き飛ばしで攻撃不能にされると、攻撃不能の効果がそのソースにミラーバックされます。
- Reaper's Protection — 失神、放心、ノックバック、引く、転倒、沈下、浮上、恐怖に襲われたり、愚弄、または吹き飛ばされると、近くの敵に恐怖を与えます。
- Shared Anguish — 受ける攻撃不能はあなたのペットに代わりに転送されます。
攻撃不能は失神、愚弄、放心、ノックバック、引く、転倒、沈下、浮上、恐怖、吹き飛ばしが含まれます。 - Hard to Catch — あなたが失神、放心、ノックバック、引く、転倒、沈下、浮上、吹き飛ばしされたり、恐怖に襲われたりすると、失神を振りほどいて持久力を補います。
- Last Stand — あなたが攻撃不能になっているときに、レッサー・バランスド・スタンスをキャストします。スタンスは活性化されると活力を与えて、持続時間が長くなります。
攻撃不能には失神、放心、ノックバック、引く、転倒, 沈下、浮上、吹き飛ばし、愚弄、恐怖が含まれます。 - Eye for an Eye — 失神、放心、ノックバック、引く、転倒、愚弄、浮上、恐怖、吹き飛ばし、沈下で敵に短時間の間攻撃不能にされると、プロテクションを得ます。
敵を攻撃不能にすると活性化する特性[]
- Stoic Demeanor — あなたが攻撃不能にしたり固定している敵を遅くします。
攻撃不能には失神、放心、ノックバック、引く、転倒、沈下、浮上、吹き飛ばし、愚弄、恐怖が含まれます。 - Lightning Rod — 敵を攻撃不能にすると、彼らは稲妻に打たれます。
- Body Blow — 失神、放心、ノックバック、引く、押す、吹き飛ばしは出血と衰弱を引き起こします。
- Attacker's Insight — 敵を攻撃不能にしたり、ブーンを削除したりするときは、洞察力を得ます。フル・カウンターはヒットしたすべてのバーストスキルをリフレッシュします。
攻撃不能には失神、放心、ノックバック、引く、転倒、沈下、浮上、吹き飛ばし、愚弄、恐怖が含まれます。 - Lock On — ステルスしている間に敵を攻撃すると、インビジブル・アナリシスをトリガーします。敵を攻撃不能にすると、コントロールド・アナリシスがトリガーされます。
攻撃不能には失神、放心、ノックバック、引く、転倒、沈下、浮上、吹き飛ばし、愚弄、恐怖が含まれます。 - Dismantle Fortifications — Stability で敵を無効にするときは、追加の安定度スタックを取り除いて Might を得ます。
無効は以下が含まれます:Stun, Daze, Knockback, Pull, Knockdown, Sink, Float, Fear, Launch, Taunt - Twice as Vicious — 敵を行動不能にすると、短期間でダメージと状態異常ダメージが増加します。
敵の攻撃不能から恩恵を受ける特性[]
- Tempest Defense — 攻撃不能 (失神、放心、ノックバック、引く、転倒、沈下、浮上、恐怖、吹き飛ばし) にすると、ショッキング・オーラであなたを囲みます。失神した敵や転倒した敵に大きなダメージを与ます。
- Predator's Onslaught — あなたとあなたのペットは、身体的損傷や運動障害の敵により多くのダメージを与えます。影響を受ける状態異常は次のとおりです:失神、愚弄、放心、不自由、恐怖、固定、冷却
- Ancient Seeds — 失神、放心、転倒、吹き飛ばしの状態の敵を攻撃すると、それらを絡ませる根を召喚します。
- Merciless Hammer — 放心、転倒、吹き飛ばし、または失神である敵を攻撃するときにハンマーでダメージを増加させます。ハンマーのスキルはリチャージを減少させます。敵のスキルを中断させると混乱を招きます。
この特性は、デファイアンス・バーのある敵を間隔ごとに1回だけ混乱させることができます。 - Sundering Mace — メイスのスキルによって適用される失神、放心、転倒は、脆弱な敵に対してより長く続きます。メイスのスキルのリチャージを減少させます。