Critical strike, Critical, Crit として知られている Critical hit (クリティカルヒット) はダイレクトダメージの攻撃によって追加ダメージを与えることができる可能性を提供するメカニックです。クリティカルヒットの確率は Precision や フューリー または特定のスキルやトレイトなどの Critical Chance ボーナスによって決定されます。クリティカルヒットは Critical Damage のアトリビュートによって攻撃の基本ダメージの150%まで増加させることができます。さらに、クリティカルによっていくつかの効果をトリガーするトレイトやシジルまたはルーンも含んでいます。クリティカルヒットのダメージは通常のダメージよりも大きなテキストで赤のスプラッシュで強調表示されます。
計算式[]
予想されるダメージの合計値は次の数式によって決定されます:
平均ダメージ = 基本ダメージ * ( 1 - Critical Chance ) + 基本ダメージ * ( Critical Chance * Critical Damage )
簡素化すると:
平均ダメージ = 基本ダメージ * ( 1 + Critical Chance * ( Critical Damage - 1 ) )
例:25%のクリティカルチャンスと180%のクリティカルダメージが与えられると平均ダメージ出力は通常より20%大きくなります
平均ダメージ = 基本 * ( 1 + 0.25 * ( 1.8 - 1 ) ) = 基本 * ( 1 + 0.25 * 0.8 ) = 基本 * 1.2
関連のあるスキル[]
クリティカルヒットを引き起こすヒーリングスキル[]
- Arcane Brilliance — エリアを爆破して、クリティカルダメージで敵をヒットして、自分自身を癒します。ターゲットヒットあたりのヒーリング効果が向上します。
クリティカルヒットを引き起こすユーティリティスキル[]
- Arcane Blast — あなたの敵をクリティカルダメージを与えるエネルギーを爆破します。
- Arcane Power — あなたと近くの味方は、あなたの次の攻撃でクリティカルダメージを与えます。アーケイン・パワーの各スタックは、ボーナスのフェロシティーを付与します。
- Arcane Wave — ターゲットエリアの敵をクリティカルダメージのエネルギー波で爆破します。
関連のあるトレイト[]
クリティカルヒットでトリガーするトレイト[]
- Empowering Might — クリティカルヒット時、自身と近くの味方にマイトを付与する
- Glacial Heart — ハンマーでクリティカルヒットした時、その敵を凍結させる。ハンマースキルのリチャージタイムが減少する
- Vigorous Precision — クリティカルヒット時、ヴィガーを付与する
- Frigid Precision — あなたがクリティカルヒットになったときにあなたの敵を冷やす可能性があります
- Rampant Vex — クリティカルヒットは苦しみを引き起こす可能性があります。
- Axe Mastery — 斧のクリティカルヒットはアドレナリンを増やします。いずれかの手で斧を握っている間にフェロシティーを得ます。斧のスキルのリチャージを減らします。
- Forceful Greatsword — グレートソードやスピアのクリティカルヒット時にマイトを得ます。グレートソードとスピアのスキルは、より多くのダメージを与えて、より速くリチャージします。
- Furious — クリティカルヒットはボーナスのアドレナリンを付与して、スタックする状態異常ダメージの効果を得ます。
- Precise Strikes — クリティカルヒットで出血させる可能性があります。
- Rending Strikes — クリティカルヒットは脆弱を引き起こす可能性があります。
- King of Fires — あなたが適用する火傷の持続時間を延ばします。あなたが敵にクリティカルヒットしたときに火のオーラを得ます。バーサーカーのスキルは、火のオーラを爆発させて、近くの敵にダメージを与えて、燃やします。
- Bunker Down — あなたが攻撃で重大な打撃を受けたときに、あなたの位置に近接地雷と救急セットを作成します。
- Heavy Armor Exploit — あなたのクリティカルヒットは、あなたに Swiftness を与えて、あなたの敵に Vulnerability を適用する機会を与えます。
- Incendiary Powder — クリティカルヒットは火傷を引き起こします。あなたが適用する火傷は33%長く続きます。
- No Scope — 範囲の閾値内のクリティカルヒットは、フューリーを付与する機会を与えます。フューリーはあなたにフェロシティーを付与します。
- Sharpshooter — クリティカルヒットは出血を引き起こす可能性があります。
- Companion's Might — あなたのクリティカルヒットはペットに Might を付与します。あなたのペットの基本的な攻撃からのクリティカルストライクは出血を引き起こします。
- Sharpened Edges — クリティカルヒットであなたとペットが出血を引き起こす可能性があります。
- Ankle Shots — ピストルやハープーンガンがクリティカルヒットした時、確率で敵を不自由にします。ピストルとハープーンガンは、不自由状態の敵に対して追加のダメージを与えます
- Invigorating Precision — クリティカルヒットのダメージの一部で体力を回復します
- No Quarter — フューリーを所持中、フェロシティーが増加し、クリティカルヒットした時、フューリーの持続時間が長くなります
- Sundering Strikes — クリティカルヒットは脆弱を引き起こす可能性があります。
- Weakening Strikes — 回避後、次の攻撃に弱体化を付与します。弱体化状態の敵から受けるダメージを軽減し、与えるダメージは増加します
- Arcane Precision — スキルはクリティカルヒットに状態異常を適用する機会があります。
- Burning Precision — クリティカルヒットは燃焼を起こす可能性があり、燃焼は長く続きます。
- Fresh Air — クリティカルヒット時にエアー・アチューンメントをリチャージします。風に順応しているときにフェロシティーのブーストを得ます。
- Renewing Stamina — クリティカルヒットを達成したときにヴィガーを得ます。
- Weak Spot — クリティカルヒットは脆弱を引き起こす可能性があります。
- Critical Infusion — クリティカルヒット時にヴィガーを得ます。
- Sharper Images — イリュージョンはクリティカルヒットで出血を引き起こします。
- Lost Time — クリティカルヒットを獲得するたびにチャージを得ます。十分なチャージの後、次のヒットはあなたの目標を遅らせて、ボーナスダメージを与えます。
- Barbed Precision — クリティカルヒットは出血を引き起こす可能性があります。出血の持続時間を長くします。
- Chilling Nova — 冷やされた敵に対するクリティカルヒットは、隣接する敵を冷やす爆発を引き起こします。
クリティカルヒットできない効果を持つトレイト[]
- Mug — 盗むときにダメージを与えてライフを得ます。この攻撃は敵をクリティカルヒットすることはできません。
- Impacting Disruption — 中断された敵はパルモナリー・インパクトを受けます
この特性は、間隔ごとに1回、デファイアンス・バーを持つ敵にのみ影響します。
クリティカルヒットするとトリガーするトレイト[]
- Spiked Armor — あなたがブロックするか、クリティカルヒットを受けるとリタリエイションを得ます。リタリエイションはあなたにボーナスのタフネスを与えます。
- Soothing Ice — クリティカルヒット時にリジェネレイションと霜のオーラを得ます。
クリティカルヒットを無効にするトレイト[]
- Stone Heart — あなたは土に順応している間、クリティカルヒットを受けません。
関連のあるアップグレードコンポーネント[]
クリティカルヒットによって効果をトリガーするアップグレードコンポーネント[]
- Sigil of Air — Lightning Strike を起こすチャンス
- Sigil of Blood — ライフスティールを起こすチャンス
- Sigil of Earth — 出血 を起こすチャンス
- Sigil of Fire — 範囲ダメージの Flame Blast を起こすチャンス
- Sigil of Generosity — 状態異常を変換するチャンス
- Sigil of Rage — クイックネス を獲得するチャンス
- Sigil of Strength — マイト を獲得するチャンス
- Superior Sigil of Blight — 60%の確率で範囲毒の攻撃
- Superior Sigil of Incapacitation — 60%の確率で 不自由
- Superior Sigil of Nullification — 60%の確率でブーンを取り除きます
- Superior Sigil of Torment — 50%の確率で範囲 苦痛
平均ダメージの増加[]
以下の表はクリティカルヒットするチャンスとそのアトリビュートからのクリティカルダメージのボーナスに基づくクリティカルヒットによるダメージの平均の増加を示しています
クリティカル ダメージ → クリティカル チャンス ↓ |
150 | 155 | 160 | 165 | 170 | 175 | 180 | 185 | 190 | 195 | 200 | 205 | 210 | 215 | 220 | 225 | 230 | 235 | 240 | 245 | 250 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5% | 1.025 | 1.028 | 1.030 | 1.033 | 1.035 | 1.038 | 1.040 | 1.043 | 1.045 | 1.048 | 1.050 | 1.053 | 1.055 | 1.058 | 1.060 | 1.063 | 1.065 | 1.068 | 1.070 | 1.073 | 1.075 |
10% | 1.050 | 1.055 | 1.060 | 1.065 | 1.070 | 1.075 | 1.080 | 1.085 | 1.090 | 1.095 | 1.100 | 1.105 | 1.110 | 1.115 | 1.120 | 1.125 | 1.130 | 1.135 | 1.140 | 1.145 | 1.150 |
15% | 1.075 | 1.083 | 1.090 | 1.098 | 1.105 | 1.113 | 1.120 | 1.128 | 1.135 | 1.143 | 1.150 | 1.158 | 1.165 | 1.173 | 1.180 | 1.188 | 1.195 | 1.203 | 1.210 | 1.218 | 1.225 |
20% | 1.100 | 1.110 | 1.120 | 1.130 | 1.140 | 1.150 | 1.160 | 1.170 | 1.180 | 1.190 | 1.200 | 1.210 | 1.220 | 1.230 | 1.240 | 1.250 | 1.260 | 1.270 | 1.280 | 1.290 | 1.300 |
25% | 1.125 | 1.138 | 1.150 | 1.163 | 1.175 | 1.188 | 1.200 | 1.213 | 1.225 | 1.238 | 1.250 | 1.263 | 1.275 | 1.288 | 1.300 | 1.313 | 1.325 | 1.338 | 1.350 | 1.363 | 1.375 |
30% | 1.150 | 1.165 | 1.180 | 1.195 | 1.210 | 1.225 | 1.240 | 1.255 | 1.270 | 1.285 | 1.300 | 1.315 | 1.330 | 1.345 | 1.360 | 1.375 | 1.390 | 1.405 | 1.420 | 1.435 | 1.450 |
35% | 1.175 | 1.193 | 1.210 | 1.228 | 1.245 | 1.263 | 1.280 | 1.298 | 1.315 | 1.333 | 1.350 | 1.368 | 1.385 | 1.403 | 1.420 | 1.438 | 1.455 | 1.473 | 1.490 | 1.508 | 1.525 |
40% | 1.200 | 1.220 | 1.240 | 1.260 | 1.280 | 1.300 | 1.320 | 1.340 | 1.360 | 1.380 | 1.400 | 1.420 | 1.440 | 1.460 | 1.480 | 1.500 | 1.520 | 1.540 | 1.560 | 1.580 | 1.600 |
45% | 1.225 | 1.248 | 1.270 | 1.293 | 1.315 | 1.338 | 1.360 | 1.383 | 1.405 | 1.428 | 1.450 | 1.473 | 1.495 | 1.517 | 1.540 | 1.563 | 1.585 | 1.608 | 1.630 | 1.653 | 1.675 |
50% | 1.250 | 1.275 | 1.300 | 1.325 | 1.350 | 1.375 | 1.400 | 1.425 | 1.450 | 1.475 | 1.500 | 1.525 | 1.550 | 1.575 | 1.600 | 1.625 | 1.650 | 1.675 | 1.700 | 1.725 | 1.750 |
55% | 1.275 | 1.303 | 1.330 | 1.358 | 1.385 | 1.413 | 1.440 | 1.468 | 1.495 | 1.523 | 1.550 | 1.578 | 1.605 | 1.633 | 1.660 | 1.688 | 1.715 | 1.743 | 1.770 | 1.798 | 1.825 |
60% | 1.300 | 1.330 | 1.360 | 1.390 | 1.420 | 1.450 | 1.480 | 1.510 | 1.540 | 1.570 | 1.600 | 1.630 | 1.660 | 1.690 | 1.720 | 1.750 | 1.780 | 1.810 | 1.840 | 1.870 | 1.900 |
65% | 1.325 | 1.358 | 1.390 | 1.423 | 1.455 | 1.488 | 1.520 | 1.553 | 1.585 | 1.618 | 1.650 | 1.683 | 1.715 | 1.748 | 1.780 | 1.813 | 1.845 | 1.878 | 1.910 | 1.943 | 1.975 |
70% | 1.350 | 1.385 | 1.420 | 1.455 | 1.490 | 1.525 | 1.560 | 1.595 | 1.630 | 1.665 | 1.700 | 1.735 | 1.770 | 1.805 | 1.840 | 1.875 | 1.910 | 1.945 | 1.980 | 2.015 | 2.050 |
75% | 1.375 | 1.413 | 1.450 | 1.488 | 1.525 | 1.563 | 1.600 | 1.638 | 1.675 | 1.713 | 1.750 | 1.788 | 1.825 | 1.863 | 1.900 | 1.938 | 1.975 | 2.013 | 2.050 | 2.088 | 2.125 |
80% | 1.400 | 1.440 | 1.480 | 1.520 | 1.560 | 1.600 | 1.640 | 1.680 | 1.720 | 1.760 | 1.800 | 1.840 | 1.880 | 1.920 | 1.960 | 2.000 | 2.040 | 2.080 | 2.120 | 2.160 | 2.200 |
85% | 1.425 | 1.468 | 1.510 | 1.553 | 1.595 | 1.638 | 1.680 | 1.723 | 1.765 | 1.808 | 1.850 | 1.893 | 1.935 | 1.978 | 2.020 | 2.063 | 2.105 | 2.148 | 2.190 | 2.233 | 2.275 |
90% | 1.450 | 1.495 | 1.540 | 1.585 | 1.630 | 1.675 | 1.720 | 1.765 | 1.810 | 1.855 | 1.900 | 1.945 | 1.990 | 2.035 | 2.080 | 2.125 | 2.170 | 2.215 | 2.260 | 2.305 | 2.350 |
95% | 1.475 | 1.523 | 1.570 | 1.618 | 1.665 | 1.713 | 1.760 | 1.808 | 1.855 | 1.903 | 1.950 | 1.998 | 2.045 | 2.093 | 2.140 | 2.188 | 2.235 | 2.283 | 2.330 | 2.378 | 2.425 |
100% | 1.500 | 1.550 | 1.600 | 1.650 | 1.700 | 1.750 | 1.800 | 1.850 | 1.900 | 1.950 | 2.000 | 2.050 | 2.100 | 2.150 | 2.200 | 2.250 | 2.300 | 2.350 | 2.400 | 2.450 | 2.500 |
メモ[]
- Condition Damage は Precision または Critical Damage の影響を受けません。ダイレクトダメージのみ影響を受けます。
- キャラクターがクリティカルヒットを受けるとき種族や性別に応じて次のいずれかを叫びます
種族 | 性別 | |
---|---|---|
男性 | 女性 | |
アスラ | I've beaten you, but you don't know it yet. For the record: you've been struck! |
How does that feel? Excruciating? Maximum pain! I've got a lesson to teach you. |
チャール | That had to hurt. | Feel the pain! |
ヒューマン | There's one to remember me by. Oh, that had to hurt. |
Hurts, doesn't it? You'll be feeling that one for days. BAM! |
ノルン | HAH! Extra damage! | |
シルヴァリ | Take that! | Give up yet? |