- この記事はネクロマンサーのプロフェッションメカニックについてです。効果については Death Shroud (effect) を参照してください。NPCのスキルについては Death Shroud (NPC skill) を参照してください。
“— ゲーム内の説明
デス・シュラウドは、ネクロマンサーのユニークなメカニックであり、いくつかの受動的な効果をもたらして、ネクロマンサーの通常の武器スキルを一定のセットのデス・シュラウドのスキルで置き換えます。それは生命力によって燃料供給されて、コントロール効果の下であっても入ることができます。リーパーにはリーパー・シュラウドと呼ばれるデス・シュラウドの代わりがあります。
メカニック[]
デス・シュラウドは、失効時にベース10秒のリチャージを行います。生命力プールが完全になくなったとき、または手動で停止されたときに終了します。デス・シュラウドに入るには最低10%の生命力が必要です。
デス・シュラウドにいる間、ネクロマンサーの体力は一時的に彼らの生命力プールに置き換えられて、ネクロマンサーの通常のヘルスプールの代わりに生命力プールに与えられるすべてのダメージが与えられます。デス・シュラウドにいる間、ダイレクトダメージは、ヒットが生命力の全てを枯渇させる場合を除いて、半分になります。このダメージ減少は、戦闘ログには表示されません。加えて、ネクロマンサーは自然に総生命力のプールの4%を毎秒失います。
ネクロマンサーはデス・シュラウド (アンホーリー・サンクチュアリとヴァンピック・プレゼンスを除く) にいる間は治癒できません。通常、体力を回復させる効果は、生命力プールまたはネクロマンサーの定期的な体力プールに影響を与えません。生命力を補充するスキルや特性は、デス・シュラウドにいる間は引き続き機能します。しかし、ネクロマンサーは近くの死者から生命力を得ることはできません。
デス・シュラウドにいる間、ネクロマンサーの現在装備されているシジルなどの武器の強化材は、引き続き機能し続けます。デス・シュラウドで武器を交換することはできませんが、デス・シュラウドに入ると、武器の交換でトリガーするシジルが作動します。装備された武器の武器の強さはアックス・トレーニングのような装備している武器に影響を及ぼすあらゆる特性を含めて、デス・シュラウドのスキルに適用されます。体力のしきい値でトリガーする特性やルーンのボーナス (スーペリア・スカラー・ルーン など) は、ネクロマンサーのライフプールにではなく、ネクロマンサーの定期的な体力プールに依存しています。
スキル[]
デス・シュラウドの効果の下で、これらのスキルは通常の武器スキルバーに取って代わります。これらは変更することはできませんが、特性の使用を通じてアップグレードすることができます。
地上[]
スキル | 説明 | |||
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1 | Life Blast | 1 | 生命力で敵を爆破します。 | |
2 | Dark Path | ¾ | 15 | 鈎爪を送ります。この攻撃が敵にヒットすると、その敵にテレポートして、出血させて近くの敵を冷やします。 |
3 | Doom | 20 | あなたの敵を恐怖で逃げさせて、近距離の継続時間を長くします。 | |
4 | Life Transfer | 3 | ½40 | 近くの敵にダメージを与えて、彼らの生命力を盗みます。 |
5 | Tainted Shackles | ¼ | 40 | 近くの敵をあなたの生命力で拘束して、それらに繰り返し状態異常を与えます。敵がこの能力の範囲外に移動すると、拘束が壊れます。拘束の有効期限が切れると、それを固定して、ダメージを与えます。 |
水中[]
スキル | 説明 | |||
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1 | Plague Blast | ½ | 敵に1つの状態異常を転送する疫病を爆発させます。 | |
2 | Dark Water | ½ | 15 | 暗黒の雲であなたのターゲットの近くの敵を盲目にして毒を与えます。 |
3 | Wave of Fear | ½ | 25 | あなたの前のすべての敵を恐怖の波で恐れさせます。 |
4 | Gathering Plague | 1 | ¼30 | 近くの仲間から状態異常を自分自身に引き出して、自分自身を弱めます。 |
5 | Tainted Shackles | ¼ | 40 | 近くの敵をあなたの生命力で拘束して、それらに繰り返し状態異常を与えます。敵がこの能力の範囲外に移動すると、拘束が壊れます。拘束の有効期限が切れると、それを固定して、ダメージを与えます。 |
関連のある特性[]
デス・シュラウドを改善する特性[]
- Rending Shroud — シュラウド中に近くの敵に絶えず脆弱を適用します。
- Spiteful Spirit — シュラウドモードに入る時、スパイトフル スピリットを発動します
- Furious Demise — シュラウドに入るときにフューリーを得ます。
- Weakening Shroud — シュラウドに入るときにエンフィーブルをキャストします。クリティカルヒットは衰弱を引き起こします。
- Armored Shroud — シュラウド中にボーナスのタフネスを得ます。
- Beyond the Veil — あなたがシュラウドを出るたびに、あなたとあなたのミニオンはプロテクションを得ます。
- Shrouded Removal — シュラウドに入っている間、そしてシュラウドに留まっている間は数秒おきに状態異常を失います。
- Deadly Strength — あなたのタフネスに基づいてパワーを得ます。シュラウドにいる間はパワーが倍になります。
- Unholy Sanctuary — シュラウドにいる間に体力を再生します。あなたの生命力が閾値を上回っているときに致命的な打撃を受けた場合、あなたのデスシュラウドがアクティブになります。
- Life from Death — シュラウドを出るときに、地域の味方を癒して、部分的に復活させます。
- Unholy Martyr — シュラウドに入ると、仲間からあなたに状態異常が移ります。シュラウドを出ると、現在の状態異常が消費されて、生命力に変わります。
- Speed of Shadows — シュラウドモードに入った時スウィフトネスを付与し、行動阻害などの状態異常を消します
- Vital Persistence — 追加のバイタリティーを得ます。シュラウドスキルのリチャージタイムを減少させます
- Foot in the Grave — シュラウドモードに入った時、スタビリティを得て、スタンを無効化します
- Death Perception — シュラウドモードの間、クリティカル確率を増加し、追加のフェロシティーを得ます
デス・シュラウドスキルを向上させる特性[]
- Reaper's Might — シュラウドスキル1でマイトを付与します
- Path of Corruption — シュラウドのスキル2は、さらにブーンを状態異常に変換します。
- Transfusion — シュラウドスキル4は、近くの味方を癒して、部分的に復活させます。シュラウドスキル4をチャネリングしている間に、あなたの近くの5人までのダウンした仲間をあなたの位置にテレポートさせます。
- Unyielding Blast — シュラウドスキル1で脆弱を与えます
- Dhuumfire — シュラウドスキル1はターゲットを燃やします
メモ[]
- デス・シュラウドの効果を与えます。
- 他のシーケンススキルとは異なり、デス・シュラウドからエンド・デス・シュラウドのシーケンスは、切り替え後の2番目のスキルのアフターキャストまたは再チャージが不足しているため、偶発的なダブルアクティベーションが発生しやすくなります。
- デス・シュラウドを起動すると、種族や性別によって次のいずれかの行が表示されることがあります:
種族 | 性別 | |
---|---|---|
男性 | 女性 | |
アスラ | I am Death Incarnate! | I am Death! |
チャール | I am Death Incarnate! | I am Death Incarnate! |
ヒューマン | I am Death Incarnate! | I am Death Incarnate! |
ノルン | I am Death! | I am Death Incarnate! |
シルヴァリ | I am Death Incarnate! | I am Death Incarnate! |
バージョン履歴[]
詳細な履歴については、こちらを参照してください。
パッチ | 変更 |
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2017年9月22日 | 炎の道のリリース:
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2017年8月09日 |
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2015年10月23日 | いばらの中心のリリース:
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2014年11月04日 |
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2014年10月21日 |
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2014年9月30日 |
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2014年9月09日 |
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2014年7月01日 |
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2014年4月15日 |
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2013年7月23日 |
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2013年6月25日 |
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2013年3月26日 |
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2012年8月28日 | ゲームリリース:
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トリビア[]
- デス・シュラウドは2013年7月23日のアップデートの前に、能力を超えたダメージを吸収/無効にしていました。これにより、スキルの副次的な影響は依然として適用されていましたが、実際の体力への溢れたダメージの緩和により、あらゆる高さから飛び降りて生き残ることが可能になりました。
- 2013年3月26日のアップデートでカスタム・インターフェイスが削除されて、スキルは通常の武器スキルバーに移行しました。
- もともとデス・シュラウドは、ネクロマンサーがシュラウドを作動させたところまで「巻き戻す」ようにしていましたが、これは使用するのが紛らわしいので廃止されました。このメカニックは後でスベクトラル・ウォークに使用されました。
- 開発中のある時点で、ネクロマンサーはダウンしたときにデス・シュラウドに入っていました。
- 2013年6月25日のアップデート以前は、デス・シュラウドがスペクトルの効果を削除しました。
- デス・シュラウドで戦った武器はスタッフとして数えられて、スタッフ・マスターのアチーブメントにカウントされます。
ギャラリー[]
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