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Defeated (敗北、戦闘不能) したキャラクターは移動やスキル、環境と相互作用することができなくなります。他のゲームの死のメカニックに似ています。

条件 編集

プレイヤーキャラクターはこれらの状況のいずれかになると敗北します:

  • 落下ダメージで最大ヘルスを超えるダメージを受けたとき
  • トラップなどで最大ヘルスを超えるダメージを受けたとき
  • ダウンした後に再起することができないとき
  • 3ポイントのデスペナルティを受けてすべてのヘルスを損なうとき
  • ワールド対ワールドで戦闘中にログアウトしたりマップを変えたとき
  • ダウンしているときに落下ダメージを受けたとき

ダウンからの敗北 編集

主な記事:Downed

ダウンしたキャラクターのヘルスバーが0になると敗北します。このバーはプレイヤーまたは仲間が効果を打ち消す処置をとらない限り時間の経過と共に減少します。プレイヤーはダウン中に敵を倒したり Bandage スキルを使って自分自身を癒したり、仲間が蘇生することによって Rally (再起) することができます。

敗北によるダウンペナルティ 編集

主な記事:Downed penalty

ダウンした状態に入るプレイヤーはダウンペナルティを得ます。敗北するごとにダウンしたときのヘルスが25%取り除かれます。60秒以内に3回敗北している場合は次の4回目のときすぐに敗北します。

効果 編集

  • 戦闘によって敗北したとき1つの防具を損傷します。プレイヤーが落下ダメージで敗北した場合は防具は破損しません。
  • オープンな世界ではプレイヤーは仲間が蘇生しない限りウェイポイントを使用する必要があります。
    • ダンジョンではプレイヤーはパーティの他のすべてのメンバーが戦闘状態が解除されるまでウェイポイントを使用することができません。
    • Fractals of the Mists も同様にパーティの他のすべてのメンバーが戦闘状態が解除されるまでチェックポイントに戻ることはできません

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