ブレーク・バーとも呼ばれるデファイアンス・バーは、コントロール効果の使用を制限するいくつかの敵によって使用されるメカニックです。中央ティリアの全域では、チャンピオン以上のランクの敵で最も頻繁に (しかし排他的ではありませんが) 発見されますが、マグーマの中心部のすべてのランクの生き物に共通して見られます。
外観[]
デファイアンス・バーは、ターゲットしたときに敵のヘルスバーの真下に表示されます。バーの外観は、その動作に対応します:
- 「ロックされた」デファイアンス・バーとして知られている灰色のセグメントバーは、敵が現在のクラウドコントロールに完全に耐性があることを示しています
- 青緑のバーは、敵がクラウド・コントロール・スキル (盲目または冷却のようなソフトコントロールの状態異常を含む) の意図された効果に対して耐性があることを示しています。代わりに、これらはバーの一部を使い果たします。枯渇した量は、敵に適用される効果によって異なります。デファイアンス・バーは時間の経過と共にゆっくりと再生します。完全に消耗したとき、敵の反撃は壊れて、バーが充電を開始する間に特殊効果が発生します。(下記の動作を参照)
- 黄土色のバーは、敵の反撃が最近壊れたことを示しています。彼らはどんなクラウド・コントロールに対して完全耐性をもっていて、デファイアンス・バーはリチャージします。クラウド・コントロールのスキルはバーを減らしたり、リチャージする速度に影響を与えません。バーが完全にリチャージされると、再び黄土色に戻ります。
動作[]
プレイヤーがデファイアンス・バーを完全に使い切って敵を倒した場合、強い特殊効果 (最も一般的には5秒の失神と受けるダメージが50%増加) が敵に適用されます。デファイアンス・バーにマウスを置くと、バーが空になったときに発生する効果が表示されます。同時に、バーは黄土色に変わり、リチャージを開始します。この間、クラウドコントロールの影響を受けません。バーがいっぱいになると、それは青緑色に戻って再びプレイヤーが減少させることができます。
バーは時間が経つにつれてゆっくりとリチャージされるので、それを減らすためにクラウド・コントロールを着実に適用しなければなりません。あるいは、プレイヤーは同時にすべてのクラウド・コントロールを適用するように努力を調整ししたり、バーをゼロに急速に減らすことができます。「ウィンドウタイム」と呼ばれる場合もありますが、デファイアンス・バーは短時間だけロックが解除されて、プレイヤーはバーをできるだけ早く調整して壊すことができます。
いくつかの敵はデファイアンス・バーに関係する特別なメカニックを持っています。例えば、マグーマの中心部にいる敵の中には、通常のダメージを受けないものがあり、デファイアンス・バーが破壊された場合にのみ死ぬことがあります。
ウィンドウタイム[]
多くの強力なボス、特にマグーマの中心部で見つかったものは、ほとんどの時間はロックされています。
コントロール効果[]
ソフトコントロール効果[]
ソフトコントロールの効果によって、時間の経過とともにデファイアンス・バーにダメージが与えられます。さらに、これらの効果は、トレイトをトリガーする目的で敵に適用されますが、デバフの効果は適用されません。
状態異常 | デファイアンスバーのダメージ |
---|---|
恐怖 | 1秒あたり100 |
愚弄 | 1秒あたり75 |
固定 | 1秒あたり50 |
減速 | 1秒あたり50 |
冷却 | 1秒あたり33 |
盲目 | 1秒あたり20 |
衰弱 | 1秒あたり20 |
不自由 | 1秒あたり15 |
ハード・コントロール効果[]
ハード・コントロールの効果は、デファイアンス・バーに直接ダメージを与えます。ダメージは、効果の持続期間にのみ基づいています。効果のタイプまたはツールチップの距離は関係ありません。これらの効果は、中断または無力にした敵 (ライトニング・ロッドなどで) に直ちに適用される特性の効果をトリガーしますが、エインシャント・シードのような特性は攻撃でコントロール効果を適用するまでトリガーされません。ダメージは以下の式に基づいています:
デファイアンス・バーのダメージ = 100 * 効果の持続時間
すべての効果は最低100ダメージ与えます
スキルの詳細[]
1 デファイアンス・バーに1000ダメージを与えるように特別にコードされています
動的スケーリング[]
イベント・スケーリングはデファイアンス・バーの強さに影響します。これは効果的にバーを破壊するのをより困難にし、リチャージを遅くします。これは、デファイアンス・バーが再び脆弱になるまでに時間がかかることを意味します。
プレイヤー数 | バーの強さ | プレイヤーごとのバー | 再生するための時間 (秒) | リチャージするための時間 (秒) |
---|---|---|---|---|
1 | 600 | 600 | 20 | 15 |
2 | 600 | 300 | 20 | 15 |
3 | 600 | 200 | 20 | 15 |
4 | 600 | 150 | 20 | 15 |
5 | 600 | 120 | 20 | 15 |
6 | 780 | 130 | 26 | 19.5 |
7 | 960 | 137 | 32 | 24 |
8 | 1140 | 143 | 38 | 28.5 |
9 | 1320 | 147 | 44 | 33 |
10 | 1500 | 150 | 50 | 37.5 |
プレイヤー数 | バーの強さ | プレイヤーごとのバー | 再生するための時間 (秒) | リチャージするための時間 (秒) |
---|---|---|---|---|
15 | 2400 | 160 | 80 | 60 |
20 | 3300 | 165 | 110 | 82.5 |
25 | 4200 | 168 | 140 | 105 |
30 | 5100 | 170 | 170 | 127.5 |
35 | 6000 | 171 | 200 | 150 |
40 | 6900 | 173 | 230 | 172.5 |
45 | 7800 | 173 | 260 | 195 |
50 | 8700 | 174 | 290 | 217.5 |
100 | 17700 | 177 | 590 | 442.5 |
200 | 35700 | 179 | 1190 | 829.5 |