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ギルドウォーズ2

Dynamic level adjustment

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Dynamic level adjustment.jpg

低レベルのPvEゾーンに入ると調整されます

Dynamic level adjustment (動的なレベル調整) は現在いる地域に基づいてキャラクターのレベルアトリビュートの値を変更するシステムです。たとえば、レベル10の地域にレベル50のキャラクターが入るとアトリビュートの値がレベル10のキャラクターにほぼ等しくなるレベルまで引き下げられます。Effective Level (有効レベル) は経験バーの実際のレベルの隣にある括弧内の緑の数として表示され、ヒーローパネルに実際のレベルの下に記載されます。調整されたアトリビュートの値は実際のアトリビュートの値の横に緑色で表示されます。

プレイヤー対環境編集

PvEで入る地域に基づいてキャラクターのレベルや属性が自動的に減少します。スキルや装備のすべてのアクセスを保持できて容易ですが、それでも挑戦するべきです。

これの利点は次のとおりです:

  • 高レベルのキャラクターが簡単に敵を倒して低レベルのキャラクターの報酬を奪うことを防止できます。
  • キャラクターがより高いレベルに達したときに低レベルのコンテンツが不要のものになりません。

スケールダウンしたキャラクターは実際のレベルのように経験値を得たり、モンスターを倒してアイテムを奪うことができますが、レベルに応じたコンテンツで遊ぶよりもやや少ないのでそれほど能率的ではありません [1]

ワールド対ワールド編集

ワールド対ワールドでキャラクターは自動的にレベル80に引き上げますが、新しい能力や装備を受け取ることはありません。特性などの情報は実際レベルに基づいているので実際レベルを上げて解除する必要があります。したがって、より高いレベルのキャラクターは低レベルのキャラクターに比べ実レベルの装備や特性を取得しているため低レベルのキャラクターよりも強力になります。ワールド対ワールドで獲得した経験値やレベル(実際のレベル)は保持され、プレイヤーはワールド対ワールドでのみでレベル80まで上げることもできます。

構造化された対人戦編集

構造化された対人戦ではキャラクターは80レベルに押し上げられて対人戦をするのに必要な80レベルのスキルをすべて与えられて対人戦で使用可能な全ての装備品をベンダーから無料で受け取る事ができます

メモ編集

  • 初期ベータではキャラクターの有効レベルはより高いレベルのキャラクターでパーティに参加することによって増加させることができました。現在は取り除かれてダイナミックなレベル調整はキャラクターのレベルを引き下げるだけになりました [2]

脚注 編集

  1. Guild Wars 2 panel,44:08 - PAX Prime 2011 in Seattle, WA
  2. EU Fan Day Q & A session, Attached To Keyboard

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