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2012 August skill bar.jpg

アクティブな効果は、スキルバーの右側の上のヘルスオーブの右側に表示されます

Effect (効果) とは、キャラクターNPCの状態や標準的な特性を変えるあらゆる種類の状態を指します。キャラクターに対するアクティブな効果は、エフェクトモニターで、直接、ヘルスオーブの右側に表示されます。ターゲットが選択されると、そのターゲット上のアクティブな効果がヘルスバーの下に表示されます。ほとんどの効果は一時的です。しかし、特定のNPCは InvulnerabilityUnshakable のような永続的な効果を持つことができます。

タイプ 編集

多くの効果はユニークで、いくつかのソースやNPCに限られていますが、ゲームにはいくつかの共通の効果があります:

  • ブーン — キャラクターやモンスターに肯定的な影響を与える効果。一度適用するとすべてのブーンを取り除くことができます。
  • 状態異常 — 影響を受けるターゲットに悪影響を及ぼす効果。すべての状態異常は一度適用すると削除できます。
  • コントロール効果 — 敵のスキルの移動やスキルを一時的に制御する効果。コントロールの効果は、ブレイクスタンスキルによって壊すことができます。
  • ナリッシュメント
    • Nourishment food.png フード — アトリビュートやその他の効果に様々なボーナスを提供する一種のバフ
    • Nourishment utility.png ユーティリティ — アトリビュートに様々なボーナスを提供する、一時的なパーセンテージベースの一種のバフ

その他の効果編集

スキルの効果 編集

一般的な効果
ジョブ固有の効果

ギルドの効果 編集

マスタリーの効果 編集

場所や遭遇に固有の効果 編集

参照 編集


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