“機械騒動の達人、エンジニアは爆発物、錬金薬、あらゆる種類の有害なガジェットを扱うことが大好きです。彼らは、砲塔を置いたり、錬金術の兵器を使って仲間を支援したり、広範囲の地雷、爆弾、手榴弾で敵に荒廃させることによって、地域を支配することができます。
エンジニアは、技術的および錬金術的な主人公です。彼らは、敵を克服するために、砲塔、手榴弾、錬金薬、その他の様々な印象的な装置を使いこなします。冒険家のジョブとして、エンジニアはミディアムアーマーを着用します。
能力[]
エンジニアのプロフェッションメカニックはツールベルトです。ジョブのスキルバーの上に表示されて、各装備されたユーティリティ、エリートとヒーリングスキルに対応する追加のスキルが付与されます。例えば、グレネード・キットとペアにすると、ツールベルトはグレネード・バラージを許可します。メディ・キットでバンデージ・セルフを追加して、エリート・モーター・キットでオービタル・ストライクを追加します。
キットを使用することで、エンジニアはあらゆるジョブの戦闘中に利用できるスキルを最大限に引き出すことができます:エンジニアのキットにはそれぞれ5種類の武器スキルが用意されています。さらに、エンジニアのエリートスキルのうちの2つは新しいスキルを提供するので、本当に多彩なジョブになっています。
タレットとキットの武器を使用することで、エンジニアは適切な準備ができればかなりの耐久性にもなります。しかし、これは能力の長いリチャージ時間によっていくらか相殺されます。
スキル[]
エンジニアのスキルリストを参照してください
特別なスキルタイプ[]
- エンジニアリング・キット — 現在装備されている武器 (とそのスキル) を新しいスキルで置き換えるキット。利用可能な7つのエンジニアリングキットがあります:メディ・キット、ボム・キット、グレネード・キット、フレイムスロワー、エリクサー・ガン、ツール・キット、エリート・モーター・キット。
- ガジェット — ロケット・ブーツからユーティリティ・ゴーグルまで、様々なデバイスが混在しています。
- タレット — 地域を守り、防御するために配備された不動の装置。アクティブな砲塔の量は、装備された砲塔のスキルによって制限されます。タレットは、相互作用することで詰め込まれて、次の配備のクールダウンを25%減少させたり、または対応するツールベルトスキルを使用して自爆するようトリガーできます。タレットの有効性を向上させるために、各タレットはシーケンススキルの使用によって過充電することができます。例えば、ライフル・タレットの過充電スキルはオートマチック・ファイアです。タレットが展開されていないときは、それぞれのタレットスキルに独自のツールベルトスキルが追加されます。
- エリクサー — エリクサーは、エンジニア、またはツールベルトスキルの使用によって投げられた場合、その味方にもランダムなサポート効果を提供することがよくあります。これらのランダムな効果は、スキルが可能な影響のプールを決定する際に使用されるスキルに依存します。
- ジャイロ — 敵にダメージを与えて仲間に支援することから、様々なタスクを実行するモバイルドローン (スクラッパーのスペシャライゼーションのみ)
スペシャライゼーション[]
エンジニアには、5つのコア・スペシャライゼーションと1つのエリート・スペシャライゼーションがあります:
コア[]
- エクスプローシブ - 爆弾、手榴弾、地雷などの爆発に焦点を当てています。ボム・キットとグレネード・キットのスキルを強化します。
- ファイヤーアームズ - クリティカルヒットと状態異常に焦点を当てています。ピストル、ライフル、ハープーン・ガン、火炎放射器のスキルを向上させます。
- インベンション - 治癒と防御に焦点を当てています。シールドとタレットのスキルを強化します。
- アルケミー - ブーンを得ることと状態異常を取り除くことに焦点を当てています。エリクサーとメディ・キットのスキルを向上させます。
- ツールス - ツールベルトのスキルと持久力に焦点を当てています。ガジェットやツール・キットのスキルを向上させます。
エリート[]
- スクラッパー — ハンマー、ジャイロのスキル、ファンクション・ジャイロへのアクセスが得られます。
- ホロスミス — ソード、フォトン・フォージモード、熱量のメカニック、エクシードスキルへのアクセスが得られます。
特性[]
エンジニアの特性のリストを参照してください。
装備[]
エンジニアは冒険家のジョブで、ミディアムアーマーを着用しています。
武器[]
- メインハンド
- ピストル — 敵に毒、出血、混乱を負わせる様々な射撃をすることができます。ピストルは、エンジニアが短時間で様々な状態異常を迅速に積み重ねることを可能にします。この武器は、状態異常ダメージに重点を置くのが好きなエンジニアにとって理想的です。
エンジニアには4つの可能な武器セットがあって、すべてのジョブの中で最低です。エンジニアは水中でハープーンガンを使用します。エンジニアはバックパックとウェポンキットを使用してスキルを切り替えることができるため、武器交換のメカニックにアクセスすることはできません。ウェポンキットのスキルが、装備されたシジルを含むエンジニアの装備された武器からのダメージやアトリビュートのボーナスを引き出すことは注目に値します。
製作[]
次の製作分野では、エンジニアにとって有用なアイテムを作成できます:
パーソナルストーリー[]
キャラクター作成の伝記のステップで、エンジニアは自分の好きなツールを選ぶことができます。
私の最も有用なツールは私の ______ です。 | |
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ユニバーサル・マルチツール・パック (「ユニバーサル・マルチツール・パック」) — それはレンチを持っています。それはドライバーを持っています。それはスペードを持っています。それは横方向ディスプレーサを持っています! あなたが必要とするものは問題ではありません。このパックにはあらゆる状況に対応するガジェットがあります。 | |
イーグルアイ・ゴーグル (「イーグルアイ・ゴーグル」) — 猛烈なワシよりもはっきりと世界を見るものはありません。これらのゴーグルは着用者にも同様に見えるようにします。 | |
パンスコーピック・モノクル (「パンスコーピック・モノクル」) — 詳細は重要です。あなたの新しい爆発物の配線を二重チェックしているか、お気に入りのタレットのギアシャフトを充電していても、このモノクルはあなたに何が見えるかを見ることができます。 |
背景[]
“エンジニアの技術は、まずはチャールと一緒に開発されました。そしてそのチャールの鉄の軍団によって開発された特性の1つです。私たちがエンジニアについて話すとき、彼は非常に多くのコンバット・エンジニアであり、戦闘状況に役立つものを発明するのに優れています。鉄の軍団はこれらのすべての出発点であり、エンジニアのジョブはそこから他の種族に広がっています。ティリアの人々はここ数年で戦闘でそれを見ており、エンジニアの有効性を見てきました。そして、あなたはエンジニアにすべての種族を見るつもりですが、チャールのエンジニアを他の誰よりも見るのはもう少し一般的です。ですから、それはすべてチャールとその技術開発から始まりました。[1]
— エリック・フラナム
エンジニアは、ギルドウォーズ2で紹介された新しいジョブの1つであり、ギルドウォーズのミニオンとリチュアリストからのインスピレーションと全く新しいコンセプトの融合です。
2011年のエイプリルフールでアリーナネットはコマンドーを明らかにして、ウォータワーはアルケミスト を明らかにしました。エリック・フラナムは、これらの偽の露呈の組み合わせについて次のように述べました:
“あなたが魔法使いと錬金術師を組み合わせるような、私たちのエイプリルフールのジョークを組み合わせれば、実際に面白いです。それは私たちのエンジニアとほとんど同じです。(笑)
— エリック・フラナム
ギャラリー[]
トリビア[]
- エンジニアは、2011年5月19日に発表されるまでこのイメージの下でプレビューされました。
- エンジニアはギルドウォーズにはなかった3番目のジョブとして発表されました。
- エンジニアの元のコンセプトはヘビーアーマーのクラスのジョブでした。[2]
- エンジニアは元の8つのジョブの最後のジョブでした。[2]
- 多くの人が、このジョブはバルブのチーム・フォートレス2に触発されたと信じています。具体的には、火炎放射器とエリクサーガンは、パイロクラスとメディッククラスのそれぞれを参照しているように見えます。ギルドウォーズ2のエンジニアはチーム・フォートレス2のエンジニアにも似ています。これは、両方ともタレットを使用して、近接敵にレンチを装備することができます。そしてここの「ディスペンサーはここ!」という行。 ギルドウォーズ2の他のどこのディスペンサーとしても言及されていないにもかかわらず、ヒーリングタレットが配備されたときに、時々TF2エンジニアの言葉が聞こえることがあります。ライフルのジャンプ・ショットは、兵士のクラスのロケット・ジャンプに似ています。
- エンジニアとレヴナントは、シグネットを持たない唯一のジョブです。
- エンジニアとエレメンタリストは、武器の交換を行わない唯一のジョブです。
外部リンク[]
- 公式ウェブサイトのエンジニア
脚注[]