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かすめる打撃とも呼ばれるかすめる程度の一撃は、通常のダメージの50%しか与えず、クリティカルダメージを失う攻撃を引き起こすゲームメカニックです。かすめる打撃は、ダイレクトダメージのみに影響して、状態異常によってダメージを受けることはありません。

原因 編集

かすめる打撃は、以下によって引き起こされる可能性があります:

  • 衰弱の状態異常 (50%の確率) の影響下にあるとき
  • より高いレベル (レベルとクリティカルチャンスに依存するチャンス) の相手と戦うとき

かすめる打撃が衰弱からクリティカルヒットを上書きして、クリティカルチャンスが高いキャラクターのダメージ出力をさらに減少させます。しかし、より高いレベルの相手と戦うことによって引き起こされるかすめる打撃は、より高いレベルの相手と戦う際に重要なチャンスを生むクリティカルヒット [1] に影響しません。

高いレベルに対するチャンス 編集

クリティカルでないヒットに対しては、より高いレベルの敵とプレイヤーとの間のレベル差に基づいてかすめる打撃を与える機会が増えて、相手が7レベル以上高い場合は100%に達します。

計算式 編集

かすめるチャンスは、敵のレベルが上がるにつれて2倍になります。それが各レベルで正確に倍増するならば、方程式は次のようになります:

 レベル差 = ( 敵のレベル - キャラクターのレベル )
   
 かすめる打撃のチャンス = ( 100 % ) / ( 2 ^ [ 7 - レベル差 ] )
  
 有効範囲:{ レベル差 = 0,1,2,3,4,5,6,7 }

注意:研究で倍加理論が無効であると示された場合、より正確な方程式が指数形式の y=A*exp(B*x) を使用して見つけられることがあります。ここで、Yはヒットチャンス、Xはレベル差、AとBはデータ (X=0を除く) をフィッティングしたパラメータです。

リサーチ 編集

注意:このデータセットはソースではなく不完全です。

レベル差 かすめるチャンス
< 1 0.00 %
1 2.21 %
2 3.125 %
3 8.15 %
4 12.16 %
5 22.34 %
6 52.38 %
> 6 100.00 %

トリビア 編集

  • クリティカルヒットは、2013年6月25日のアップデートまで、衰弱の影響を受けませんでした。

参照 編集

脚注 編集

  1. 100% critical chance test against higher level opponents