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Healing Turret

Healing Turret

水中では使用できません  0.75¾ Activation time  20 Recharge time  2 Hero point  

簡単にあなたを癒す砲塔を展開して、あなたとあなたの味方を再生成します。このタレットは、最初に置かれたときに過充電されます。

 Healing ヒーリング:2,520 (0.5)?
 Regeneration リージェン (3秒):390ヒール
 Number of targets ターゲットの数:5
 Radius 半径:480

— ゲーム内の説明

関連のある特性[]

Explosives Explosives[]

Inventions Inventions[]

メモ[]

  • 最初の癒しは、砲塔の作成時に発生します。
  • 範囲内の仲間がいる限り、タレットは3秒ごとにトリガーします。タレットのエリアに滞在すると、タレットが存在する限りリジェネレイションが維持されます。
  • このタレットの過充電の能力のクレンジング・バーストは、瞬時にではなく、次にタレットが発砲したときに適用されます。
    • タレットと最初のパルスを置く間にわずかな遅延があり、最初のパルスに対してクレンジング・バーストを作動させるのに十分な時間を与えます。
  • クレンジング・バーストがアクティブである間、ヒーリング・タレット・デトネートをアクティブにすると、範囲ヒーリングのコンボがトリガーされます。
  • 一定時間近くにターゲットを近づけないと、タレットは発射を停止します。それは、フレンドリーなプレイヤーが近くに来たときに発砲を再開します。
  • このスキルによって行われるヒーリングは (120 + Level^2 * 0.375 + Healing Power * 0.5) に等しいです。

バージョン履歴[]

詳細な履歴については、こちらを参照してください。

パッチ 変更
2017年5月16日
  • タレットは過充電される必要がなくなりました。タレットを召喚すると自動的に1度はそれを過充電します。
  • タレット・デトネート:このスキルはツールベルトスキルから離脱しました。これは、関連するタレットのフリップスキルになりました。
  • このタレットに何も存在しないときにウォーター・コンボ・フィールドを表示させるバグを修正しました。
  • このスキルが敵に再生半径を表示させる不具合を修正しました。
2016年4月19日
  • このスキルのキャスト時間は0.5秒から0.75秒に増加しました。
2013年4月30日
  • 展開された癒しを50%減少させました。
  • 治癒範囲は現在2520-3270です。
  • タレットが発動するたびに2回の再生スタックを適用しなくなりました。3秒ごとに3秒の再生を適用します。
  • もう受動的にウォーター・フィールドを作りません。
  • すべてのアスペクトの範囲を480 (以前は240、360、または480) に正規化しました。
2013年1月28日
  • デプロイアブル・タレットの特性が装備されていたときの、このスキルの説明が修正されました。
2012年8月28日 ゲームリリース:
  • Healing Turret がゲームに追加されられました。
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