Healing Turret
“— ゲーム内の説明
関連のある特性[]
Explosives[]
- Explosive Powder — 爆発によるダメージを改善します。タレットは破壊されると敵を爆破してノックバックします。
Inventions[]
- Cleansing Synergy — ヒールスキルを使用すると、周囲にクレンジング・パルスが誘発されます。
- Automated Medical Response — すべての癒しのスキルは、あなたが体力の閾値を下回っているときに殴られたときにリチャージされます。
- Heal Resonator — 癒しのスキルを使うときは、近くの味方にリジェネレイションを適用します。
- Experimental Turrets — 砲塔は建てられたときに反射的な壁を作り、周りの味方に一定の間隔でブーンを与えます。
メモ[]
- 最初の癒しは、砲塔の作成時に発生します。
- 範囲内の仲間がいる限り、タレットは3秒ごとにトリガーします。タレットのエリアに滞在すると、タレットが存在する限りリジェネレイションが維持されます。
- このタレットの過充電の能力のクレンジング・バーストは、瞬時にではなく、次にタレットが発砲したときに適用されます。
- タレットと最初のパルスを置く間にわずかな遅延があり、最初のパルスに対してクレンジング・バーストを作動させるのに十分な時間を与えます。
- クレンジング・バーストがアクティブである間、ヒーリング・タレット・デトネートをアクティブにすると、範囲ヒーリングのコンボがトリガーされます。
- 一定時間近くにターゲットを近づけないと、タレットは発射を停止します。それは、フレンドリーなプレイヤーが近くに来たときに発砲を再開します。
- このスキルによって行われるヒーリングは
(120 + Level^2 * 0.375 + Healing Power * 0.5)
に等しいです。
バージョン履歴[]
詳細な履歴については、こちらを参照してください。
パッチ | 変更 |
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2017年5月16日 |
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2016年4月19日 |
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2013年4月30日 |
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2013年1月28日 |
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2012年8月28日 | ゲームリリース:
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