イニシアチブは、シーフのジョブに特有のスキルのコストのメカニックです。それは、シーフの武器スキルのリチャージを、スキルを使用して徐々に時間をかけて戻ってくる12ポイントのプールで置き換えます。イニシアチブを使用することで、シーフはリソースを使い果たすまで、自分のチェーンとダメージの爆発で対戦相手を攻撃することができます。
シーフは12のイニシアチブのベースを持っています。イニシアチブは、武器のスキルのスロットの上に12個のダイヤモンドの形のインジケータで表示されます。イニシアチブのプールは、主要な特性ラインのトリッカリーを介して15ポイントまで拡張することができます。武器スキルが使用されるときはいつでも、利用可能なプールからある程度のイニシアチブを消費します。イニシアチブは1秒に1ポイントで自然に補充されます。
イニシアティブを使用するスキル[]
デュアルスキル[]
メインハンド | オフハンド武器 | スキル | イニシアチブのコスト |
---|---|---|---|
ダガー | ダガー | Death Blossom | |
ピストル | Shadow Shot | ||
なし | Twisting Fangs | ||
ピストル | ダガー | Shadow Strike | |
ピストル | Unload | ||
なし | Repeater | ||
ソード | ダガー | Flanking Strike | |
Larcenous Strike | |||
ピストル | Pistol Whip | ||
なし | Stab |
イニシアチブを回復するスキル[]
- Break Stance —
- Infiltrator's Signet — 10秒ごと
- Roll for Initiative —
- Mercy — 費やした ごとに
関連のある特性[]
- Shadow's Rejuvenation — ステルスにいる間、体力とイニシアチブを再生します。
- Assassin's Reward — イニシアチブを使用するスキルを使用するたびに自分自身を癒します。自分が費やしたイニシアチブのそれぞれのポイントで癒します。
- Upper Hand — あなたが攻撃を回避したときにイニシアチブとリジェネレイションを得ます。
- Kleptomaniac — 盗みがあなたにイニシアチブをもたらします。
- Preparedness — 最大イニシアチブを3増加させます。
- Lead Attacks — 費やしたイニシアチブごとのダメージおよび状態異常ダメージを増加させます。盗みはリチャージを速くします。
- Quick Pockets — 戦闘中に武器を交換すると、イニシアチブを得ます。