Kryta
- レベル
- 1 – 80
クリタは、シヴァーピーク山脈とマグーマジャングルの間に位置する地域です。クリタという名前は、地理的な場所とティリアの最後の人間の王国を指すために使用されています。ティリアはかつてはおよそ1219AEまで地理的領域全体に広がっていました。王国は、天啓の領分の壮大な都市から、ドリク王の生き残った最後の子孫の1人である、ジェンナ女王によって支配されています。クリタの豊かな畑と平原は、かつては一度もティリアの優勢な種族であったすべての人間の家です。人間によって支配されていないクリタの部分は、ライオン・アーチの自由都市の所有物であるか、進行中のケンタウルス・ウォーで争われています。
歴史[]
クリタの王国は、もともとオルの王子であるマズダック王によって神々の出国の前に設立されました。出世の後、3世紀の独立した支配の後、300AEにイロナに植民地化されました。クリタは358AEに植民地化されたわずか数十年後、イロナから独立して回復し、ケンタウルス・ウォーが始まった頃にはまだ知られていなかった理由のためにすべての人間の王国の中で最年少になっています。王国の歴史はクリタとアスカロンの間で戦われたギルド・ウォーの最初の2つの終わりを経て自立したものではありませんが、アスカロンは少なくとも1020AEに終わった戦争の少なくとも2番目の勝利者として登場しました。
クリタの歴史の中で最大の変化は、北の人間の王国のアスカロン、クリタ、オルのチャールの侵略の間、第3次ギルド・ウォーの終結後に起こりました。ソール・ダレッシオと目に見えない神々の指導によって、クリタはチャールに勝った唯一の王国でした。侵略の間、ジャドン王は王位を逃れ、7年前に内戦を起こしたホワイトマントの支配をもたらしました。この戦争は、ジャドンの娘のサルマ女王によって1079AEに王位への正当な超越によって終わりました。ホワイトマントと彼らの神々は、統治時代に暴虐的で圧制的なカルトとなってしまいましたが、完全に根絶されたわけではありません。短い黄金時代が続いて、多くのクリタの民はサルマをサルマ女王として覚えています。
1219年、エルダードラゴンのザイタンが目を覚まし、海からオルの半島を持ち上げ、ライオン・アーチや他の海岸線の町や港を破壊した大きな洪水を引き起こしました。クリタと王家の両方の人々は、以前の首都よりも壮大な街である天啓の領分が建設された天啓の海岸に北上しました。洪水が後退した後、ライオン・アーチは、すべての種族や文化に開放された自由都市としてコビア・マリナーと、ライゼンのデッド・シップとの砦として再建されました。
それ以来、全世界における人間の影響は、前世紀にはかなり減少しました。ライオン・アーチの都市、聖なる岩礁の修道院の島、ウレン川の地方を含む多くの元領土は、もはや人間によって支配されていません。代わりに、彼らは海賊、移住してきたテング、マグーマの野生生物によってそれぞれ請求されます。かつてはクリタ王国の一部と考えられていた悲しみの海の島の多くは、いまや様々な生き物が住んでおり、主要なガバナンスの一部ではなくなっています。
今日、クリタは文化的な魅力の鍋であり、ティリアのいたるところにある難民を収容しています。アスカロンの民、キャンサの民、イロナの民、そしてオルの民でさえもこの場所を故郷と呼びます。法律は省によって設計されており、すべての国籍の市民は、エルダードラゴンの脅威と結びついて異なる遺産を脇に置いてから、長い間人類のためにクリタの政治の声を上げています。セラフはクリタの法律と秩序を代表していますが、シャイニング・ブレードはクリタ内戦の2年半前に王座にサルマ女王を置いて以来、君主制の側で働いていたので王室のエリートガードとして機能します。しかし、ホワイトマントは秘密裏に彼らの目に見えない神々に力を戻し、ケンタウルスはその土地を徘徊し、元の領土と戦っています。政治的には、クリタは不安の国です。省は、ジェンナ女王と闘っている人と彼女を支持している人の間で分かれていて、政治的な派閥を離れて天啓の領分を引き裂くことになりました。エルダードラゴンのケンタウルス、バンディット、ミニオンは、最後の人間の王国の中心に近づきました。
場所[]
- 都市
- 探索可能なゾーン
- Queensdale (1–17)
- Kessex Hills (15–25)
- Gendarran Fields (25–35)
- Harathi Hinterlands (35–45)
- Bloodtide Coast (45-55)
- Southsun Cove (80)
- Lake Doric (80)
- ダンジョン
- Caudecus's Manor (40, 45)
クリタの探険家のアチーブメント[]
このアチーブメントは、ゲームが開始されたときに利用可能だったクリタ内の175のすべてのエリアを発見することから成っています。一般的に欠落している部分は次のとおりです:
- Queensdale – Demongrub Pits; Beggar's Burrow; Windloss Delves
- Gendarran Fields – Provernic Crypt
- Harathi Hinterlands – Hidden Ourobon; Ourobore Caves
- Bloodtide Coast – Momoztli Grounds
- Claw Island – 鉤爪島には4つのポイントがあり、このマップはレベル60であなたのパーソナルストーリーを引き出すことによってのみ到達することができます。
- Chantry of Secrets – ウィスパーの使い以外のメンバーのために血潮海岸に到達することができます。
メモ[]
- 鉤爪島はパーソナルストーリーでしかアクセスできないインスタンスですが、エクスプローラーのアチーブメントとしてカウントされます。
- 南日湾は機械的にクリタの一部とみなされますが、クリタの探険家のアチーブメントとは考慮されません。
- パーソナルストーリーで秘教の礼拝堂を訪問すると、興味のあるポイントのロックを解除することができますが、そこに物語がないときに再び探検してエクスプローラーのアチーブメントのための領域を明らかにする必要があります。
- ライオン・アーチ飛行場のウェイポイントはエクスプローラーのアチーブメントには必要ありません。
トリビア[]
- アリーナネットの内部では、この地域は「渓谷」と呼ばれていました。
外部リンク[]
Guild Wars Wiki には Kryta に関する記事があります。 |
- Kryta, the Last Human Homeland
- Content Designer Matthew Medina Discusses the Alphabets of Guild Wars – ArenaNet Blog
- The Line of Duty – The Three Military Orders of Kryta – ArenaNet Blog