“-キャプチャポイントをコントロールしてチームのポイントを獲得する。
-あなたのチームのために少量のポイントを獲得するために敵を倒す
-150ポイントを得るために敵のギルドロードを倒してください。— ゲーム内の説明
フォーファイアの遺産は、構造化されたPvPのマップです。マップ上に過去の思い出と呼ばれています。これはマップ上で過去の記憶と呼ばれます。それは3つのキャプチャポイントと二次メカニックとして強力なNPCガードとギルドロードを持つコンクエストマップです。
マップと目的はかなり単純です。 いずれかのチームがお互いの砦を守ることを決断しない限り、キャプチャポイントのコントロールのためにキャプチャと戦闘に固執するのが最良です。両方の外側の点が墓地の反対側に位置するので、どちらのチームがより良い戦闘能力を持っていても、戦闘ではすぐに上手を得ることができます。しかし、どちらかの側が反対側の砦を攻撃すると、デッキが混ざります。2人または1人の能力のあるプレイヤーは、NPCのすべてとともに、いずれかのゲートを破壊することができます。あなたの守備が詰まっていることが分かっていて、誰も止めようとしている人がいない場合は、ロードを殺す前に、あるいは少なくとも要塞を離れてあなたのチームに隣接する前に、攻囲者を撃墜して襲撃するのが良い考えです。
目標[]
キャプチャポイント[]
- 滝 (北)
- 墓地 (中央)
- 採石場 (南)
リスポーンエリア[]
- 青の拠点 (北東)
- 赤の拠点 (南西)
二次メカニック[]
それぞれのチームのスタートゾーンで各試合の初めにNPCガードと「ギルドロード」のスポーンが発生します。ギルドロードに近づくためには、まず敵のチームが壁を取り壊さなければなりません。ダイレクトダメージによってのみ壁にダメージを与えることができます。ロードを倒すと150ポイントが与えられます。NPCは次のとおりです:
トリビア[]
- このマップは、ギルドウォーズのPvPにあるマップに基づいており、「GvG」に触発されています。
- フォーファイアは、1090AEにアスカロンで起こったイベントです。
- ロードを殺すとマップの天気が暴風に変わります。