パーソナルストーリーはダイナミックイベントと共にPvEのゲームプレイの多くを占める、ギルドウォーズ2のストーリーまたは主要な筋書きです。パーソナルストーリーはランダムなワールドイベントとは無関係です。しかし、ゲームの世界を通して、いつでもそこへ入る事ができてイベントが発生します。パーソナルストーリーはキャラクター特定のインスタンスで語られ、最初の決定とゲームプレイの進行によって個別化されます。経験できるストーリーには何千もの可能性があります。
パーソナルストーリーはそのストーリーの主人公キャラクターの視点で進行します。プレイヤーが他のプレイヤーのパーソナルストーリーに手を貸すことはできますが、結果に影響を与えるような選択をすることはできず、彼ら自身がその結果を受け入れる選択をすることができます。[1] ストーリーインスタンスの規模は、参加しているプレイヤーの人数によります。[2][3]
計画概要[]
キャラクター作成とゲームプレイでの違った意思決定によって、パーソナルストーリーが個別化されているとは言え、核となるストーリーは全員同じです。とても危険で力のあるエルダードラゴンから人生に影響を受けない者はいません。すべてのキャラクターは、自分で選んだ種族の一員として始まり、種族の故郷から固有のストーリーを体験します。プレイヤーの進行状況として、別の話が絡み合い、重複し始めてエルダードラゴンの頂点であるザイタンとの最後の戦いで最高潮に達します。途中でキャラクターはディスティニーエッジの分散しているメンバーに出会い、そして独自の方法でドラゴンに立ち向かおうとしている三大組織の中のいずれかに所属して隊を整える機会があります。
本来のワールドに入る前に、全てのキャラクターは選択した種族ごとに短いチュートリアルを完了する必要があります。 これらのチュートリアルは自分の暇な時間にやることでパーソナルストーリーに続きます。
種族ごとのストーリーの詳細は次のチュートリアルをご覧ください。
- アスラのキャラクターのチュートリアルは Explosive Intellect から始まります
- チャールのキャラクターはチュートリアル Fury of the Dead から始まります
- ヒューマンのキャラクターはチュートリアル Defending Shaemoor から始まります
- ノルンのキャラクターはチュートリアル The Great Hunt から始まります
- シルヴァリのキャラクターのチュートリアルは Fighting the Nightmare から始まります
ディスティニーエッジ[]
ディスティニーエッジは、世界の破壊からドラゴンを防ぐ為に尽力していたことで有名なギルドでしたが解散しました。それぞれのメンバーはプレイ可能な種族のいずれかで、彼らはもはやその違いや過去に共に仕事をしたことを見抜けません。メンバーは再び親交して、グループを統一して包括的なストーリーの為にステージを設定できます。この物語の始まりは、あなたのパーソナルストーリーだけでなく、ディスティニーエッジの人種的同等によってあなたに送られた一部のメールの一部です。物語のほとんどは、ティリアにある8つのダンジョンのストーリーモードを通して経験されます。ダンジョンのストーリーはあなたのパーソナルストーリーと平行していますが、互いに影響を与えることはありません。
オーダー[]
この世界には3つの異なったオーダーがあります。それぞれ独自の哲学とアプローチを持っていて、最終的にドラゴンの脅威を排除しようとしています。キャラクターはこれらのうちの1つに参加できます。それによって、ドラゴンのストーリーの体験方法が変わってきます。例えば、同じストーリーの状況でもヴィジルならその状況で彼らは戦闘的な行動を取るかもしれませんし、ダーマンド修道院ならその状況を解決する知識を使おうとするでしょうし、ウィスパーの使いなら状況を克服する為に浸透と破壊に頼るでしょう。
バイオグラフィー[]
- 参照:バイオグラフィー
キャラクターの作成時にプレイヤーはストーリーの進行を変える要素がある異なった伝記的な情報を選択出来ます。これにはキャラクターの社会的地位も含んでいて、他の種族への態度やキャラクターの友好度など、他にも色々あります。各種族ごとに異なった伝記的情報の選択肢があります。選択したジョブも少し影響します。
ゲームプレイ中にプレイヤーは彼らがさまざまな状況を解決するとき、それぞれ違った意思決定を行うことができて、パーソナリティシステムに影響を与えます。 あなたはカッとして銃を使いますか?それとも外交的解決に努めますか?あなたはイライラしてNPCを殴りますか?あなたは魅力を選んでいるでしょうか?この様な状況はそれ自体がキャラクターの表面的な変化をもたらしますが、キャラクターの力に影響を与ることはありません。
パーソナルストーリーのチャプター[]
それぞれのキャラクターのパーソナルストーリーは10レベルごとにロックが解除される8つのチャプターに分かれています。初期のチャプターは種族やバイオグラフィーの選択によって決まります。
アクト1:種族[]
チャプター I — レベル10[]
キャラクターはその種族の派閥だけでなく、彼らの種族の指導者 (ディスティニーエッジのメンバーのうちの1人) に紹介されます。物語の詳細は選択した種族やバイオグラフィーによって異なります。
- アスラのキャラクターは彼らのクルーの発明 (非常に古いエネルギー探知器、非常に印象的なゴーレム、空間転送機) をスナッフ賞に提出して、ゾッジャの助けを借りて、インクエストの破壊活動を妨げて、スナッフ賞の称号のふさわしさを証明します。 誤った実験 —
- チャールのキャラクターは彼らの軍団 (血、灰、鉄) に出頭して、彼らのウォーバンドを作り直して、リトロック・ブリムストーンの助けを借りて、炎の軍団の計画に終止符を打ちます。 ウォーバンドの再建 —
- ヒューマンのキャラクターは天啓の領分で彼らの友人 (アンドリューとペトラ、ファーレン、クイン) と再会します。その後、ローガン・サッカレーが犯人を逮捕して、クリタの政府の腐敗を見つけるのを手伝います。 クリタの政治 —
- ノルンのキャラクターは彼らの伝説 (ヨツンのリーダーを倒す、ミノタウロス精霊を救う、ミストを守る) を創り出し始めます。スヴァニールの息子を妨害するために、エイル・ステガルキン に助けを求めます。 伝説の樹立 —
- シルヴァリのキャラクターは彼らが夢で見た展望 (白い雄鹿、緑の騎士、月の盾) を捜します。ナイトメアコートと戦ってケイトを助けます。 夢の追跡 —
チャプター II — レベル20[]
キャラクターは災難、古い発明または行方不明の家族の過去に直面します
- VAL-Aゴーレム、大気変換装置、無限の球) に興味を持っているということを知って、悪用されるのを防ごうとします 利害関係 — アスラのキャラクターは誰かが最初の創造物 (
- 忠実な兵士、不名誉なグラディウム、魔法を使うシャーマン) と再会して和解しようとします 父の罪 — チャールのキャラクターは彼らの父親 (
- 名もなき親、死んだ姉妹、サーカスで演じるチャンスを逃す) からの後悔を思い出して、その間違いを修正する機会を与えられます。 過去の影 — ヒューマンのキャラクターは彼らの過去 (
- 意識の喪失、ライバルによって破られる、家宝を失う) に直面していて、間違いを正そうとしています 愚かな誤り — ノルンのキャラクターは最後のエールムートで彼らがした間違い (
- 知恵と共に行動せよ、すべてのものには成長する権利がある、人生はあなた次第) の1つに従って生活する機会を与えられます ヴェンタリの教え — シルヴァリのキャラクターはヴェンタリの教え (
チャプター III — レベル30[]
キャラクターはそれぞれの師によって3つのオーダーのいずれかに導かれて、エルダードラゴンの本当の脅威に気づき始めます。このチャプターの終わりで、キャラクターはドラゴンと戦っているオーダーを助けるために3つのオーダーのいずれかに参加するように要求されます。
- 研究者を救うためにオーダーと行動を共にします 研究者の救出 — アスラのキャラクターはドラゴンが魔法を消費すると気づいた
- ドラゴンの結晶を見つけて破壊するためにオーダーと行動を共にします 結晶の腐敗 — チャールのキャラクターは死者を立ち上がらせて、土地を荒廃する
- 熾天使がヒューマンの女王のジェンナ女王を殺すのを止めるために、ティリアのオーダーと行動を共にします 女王への反逆者 — ヒューマンのキャラクターは危険な
- ドレッジがダーマンド修道院と、彼らの公文書保管所に隠されている強力なテクノロジーの聖書を目標としているということを発見します 死の淵 — ノルンのキャラクターは
- ウェインから伝説の刃のカラドボルグを取り戻すために、オーダーと行動を共にします。最初に生まれたリアノックの死に直面して、呪われたマズダクに立ち向かいます。 リアンノックの正義 — シルヴァリのキャラクターは大地主の
アクト2:オーダー[]
チャプター IV — Order Neophyte — レベル40[]
チャプター V — Helping Hands — レベル50[]
チャプター VI — The Battle of Claw Island — レベル60[]
アクト3:パクト[]
チャプター VII — Forming the Pact — レベル70[]
チャプター VIII — Victory or Death — レベル80[]
報酬[]
ストーリーが進んでいく中でゲームを通じて行われた選択はキャラクターのホームインスタンスのサービスに影響を与えます。選択肢はそれぞれのキャラクターのストーリージャーナルに記録されます。同じストーリーの同じ結果を受け入れるか、自身が選択したミッションをプレイするかを選択することができます。
ストーリーインスタンス内の敵は戦利品をドロップしません。報酬はミッションの最後に与えられます。すべてのミッションが経験とコインの報酬を与えますが、他の報酬はストーリーの進行によって異なります。すべてのミッションはプロフェッションや種族、ストーリーの選択に関係なくストーリーのそれに相当するポイントで報酬の同様の選択を持っています。このような報酬のいくつかの例は次のとおりです:
- 様々な方法で提示された現在のキャラクターが装備できるアイテム。例えば:
- 様々なステータスの組み合わせから選択可能なステータスを持つアイテム
- 同じステータスの組み合わせやアップグレードを持っている3つの異なるアイテムタイプから選択できるアイテム
- 同じステータスの組み合わせや異なるアップグレードを持っている3つの異なるアイテムタイプから選択できるアイテム
- カルチュラルアーマーやカルチュラルウェポンスキンのような珍しいスキンを持っている装備
- 予備のクラフト材料
- 以下を含むコンテナ:
- 以下を含む消耗品:
参照[]
外部リンク[]
- Personal Story Overview, Guild Wars 2 公式サイト