- この記事はレンジャーの動物仲間についてです。あなたのペットに影響を与えるレンジャーのスキルタイプについては Pet (skill type) を参照してください。「ミニペット」と呼ばれることがあるミニチュアの生き物については Miniature を参照してください。
ペットは、レンジャーの特殊なメカニックを構成するNPCの味方です。各ペットは、そのプライマリアトリビュートと3つの自動攻撃のペットスキルを決定する科に属します。その種は第4のユーザ制御スキルを決定します。たとえば、すべてのネコ科の動物はスラッシュ、バイト、モールを使用しますが、ジャガーだけがストークを使用します。ペットファミリーには、水中、陸上、水陸両用の3種類があります。
レンジャーは自分のペットの行動を制限しています:彼らはペットの積極性を設定したり、特定の標的を攻撃する (おそらく他の標的を攻撃する) ように命じたり、攻撃をやめてそれらに戻って、ユーザが制御するペットスキルを起動することができます。さもなければ、ペットはその所有者の標的を攻撃するか、またはいずれかの敵が所有者を攻撃しているかのいずれかであり、戦闘で使用する3つの技能のどれが自動的に決定されます。レンジャーがあまりにも遠くに移動すると、ペットは戦いを止めて追跡します。レンジャーが倒れた状態にある場合、彼らのペットを使用してラリーを助けることができ、その間にまだダメージの一部を吸収できます。
取得、管理、およびカスタマイズ[]
- 参照:ペットの場所のリスト
レンジャーは、それぞれのタイプのペットを飼いならすことができ、使用したい2匹のペット (2匹の地上ペットと2匹の水生ペット、いつでも1匹のペットをアクティブにする) に入る前に選択することができます。
ジュブナイルから始まる名前のフレンドリーな動物 (緑色のネームプレート) は、レンジャーがすでに他のレンジャーに属していない限り、それに近づいたり F を使ったりダブルクリックしたりすることによって、レンジャーが調教 (魅了) することができます。短い会話の後、ペットはレンジャーに従います。都市を含むゲームのあらゆるエリアには、飼いならすことができるジュブナイルの数が含まれています。ジュブナイル・ブラック・ウィドウ・スパイダーやジュブナイル・ホワイト・レイヴンのような一部のペットは、機能面では類似したペットと重複していますが、外観は異なります。これらはギルドウォーズのプレイヤーを対象とした特別なアチーブメント報酬で、それ以外の場合は得られません。
ペットは肖像の左側にあるボタンを使用して収納できて、レンジャーが戦闘に入ると再び自動的に表示されます。ペットの切り替えは、ペットの肖像の右にあるボタンをクリックして行います。
ペット管理パネルは、スキルバーの上にある現在のペットの肖像をクリックするか、デフォルトのショートカットキー K を使用してアクセスできます。ここから現在アクティブになっているペットのアトリビュートやスキルを表示したり、名前を変更したり、使用する4つのペットをあらかじめ (スロットにスキルを割り当てるのと同じ方法で) 選択することができます。上の2つのスロットは地上のペットに使用されて、下の2つのスロットは水生動物に使用されます。水陸両用のペット (ドレイクなど) は、4つのスロットのいずれかに配置できます。
あなたは、現在スロットペット4つの名前を変更することができます。ペットの名前を変更するには、それに交換して、ペットの名前の左側にあるアイコンをクリックします。あなたは水中でペットの名前を変更して、そのアトリビュートとスキルを表示する必要があります。現在スロットペットの名前を変更できることに注意してください。ペットはアクティブなスロットにしまった後でも名前を保持します。
ペットのアトリビュートとスキル[]
ペットスキルのリストまたはペットのアトリビュートを参照してください。
ペットには、キャラクターとよく似たアトリビュートのセットがあります。ペットのレベルは常にレンジャーのレベルと同じです。それらのアトリビュートとダメージはレベルに応じて変わります。さらに、レンジャーのトレイトの多くは、ペットのダメージ、アトリビュート、行動を強化することができます。
同じ科のペットは、敵をノックダウンする能力、範囲ダメージ、敵に毒を与える、仲間にバフを与える、範囲からの攻撃、アグロの誘致などの特別な機能を共有します。さらに、同じ科のペットはすべて同じアトリビュートを共有します。いくつかのペットの科は、高いヘルス、他の高いタフネス、パワーまたはプレシジョンを有します。
すべてのペットは科と種に基づいて4つのスキルを持っています。それぞれの科はその科の特徴で、ペットが戦闘中に自動的に使う3つのスキル (ペットパネルの3つの最も右のスキル) を共有します。これらの科を元にしたスキルに加えて、各ペットには使用者がアクティブにできるユニークな F2 スキルがあります。
ペットとの相互作用[]
レンジャーのメカニックバーはレベル5でロックが解除されて、レンジャーが自分のペットの行動を何らかの制御することができます:
デフォルトの キーバインド |
コマンド |
---|---|
F1 | ターゲットを攻撃する — ペットに現在のターゲットを攻撃するように指示します。 |
F2 | 様々 — ペットのユーザー制御のスキルを有効にします。 |
F3 | わたしに返してください — あなたのペットをあなたに連れ戻します。 |
ガード — あなたが攻撃している敵を攻撃するか、攻撃してくる敵を攻撃するようにペットに指示します。 戦闘を避ける — ペットに攻撃しないように指示します。 | |
しまう — あなたのペットを破棄して、他のすべてのコマンドを無効にします。戦闘中に自動的に再起動します。 ペットをアクティブにする — あなたのペットがあなたに従うようにします。 | |
F4 | ペットを交換します。 |
戦闘システムのメカニクス[]
レンジャーとそのペットは一つとなって戦います。ジョブは両方のパートナーの協力を得てダメージと防御能力が発揮されるように考慮して設計されています。死んだペットを持つレンジャーは、ダメージが少なく、ペットがいないためにダメージを受ける可能性が高くなります。レンジャーとペットは戦闘モード一緒にに入ったり、出たりします。
ペットが攻撃的であるかパッシブになっているかによって、攻撃を受けた場合、その所有者が攻撃された場合、またはその所有者が攻撃的である場合に敵を攻撃します。受動的に敵を攻撃するように特別に命じられた場合に限ります。
ほとんどのNPCと同様に、ペットをヒールすることができて、ブーンや状態異常などの影響を受けます。ペットの赤いヘルスバーは、その肖像画の真下に表示されます。
ペットは、現れるとすぐに敵を「見る」ことができます。時には、プレイヤーの描画の遅延の前にペットが敵を見つけたり、積極的な行動に設定されていればレンジャーやペットを攻撃する場合には目に見えない敵を攻撃します。これは、隠れた敵の位置を明らかにするための非常に有益な情報になります。
ダウンと敗北[]
すべてのNPCと同様に、ペットはダウンしないで直接敗北状態になって、その所有者に戻ります。ペットはその状態でワイルド・シグネットの影響を受けている場合を除いて、ヒールすることはできません。敗北したペットはプレイヤーのキャラクターのように復活することはできません。戦闘終了後、ペット交換後、またはリック・ワウンドのスキルによって自動的に復活します。
トラップなどの特定の環境のダメージによる影響は、ペットを「死んだ」状態にして、所有者に戻って復活させることができます。
ペットの交換[]
レンジャーはいつでも F4 で他のペットに切り替えることができて、戦闘中の迅速な適応を可能にします。戦闘中にペットを交換するための基本のリチャージ時間は20秒で、元のペットが敗北した場合は60秒に延長されます。したがって、積極的なペットがいなくても戦闘を避けるためにペットを倒す前にペットを交換することは非常に有益です。ペットを交換すると、ペットを無効にすることができます。
異なるファミリーのペットは異なるアトリビュートとスキルを持っているため、様々な種類のペットを使用して多数の役割を果たすことができます。
アグロとタンク[]
ペットの収納[]
ペットは、戦闘中ではない間にペットバーの下矢印ボタンをクリックすることで「しまい込む」(または放置する) こともできます。
- しまう動作はペットが敵を引き付けるのを避けるために使用できます。大きなペットがプレイヤーの視界を隠すことができるタイトなエリアでも便利です。
- ペットは新しいゾーンに入るか、戦闘モードに入ると自動的に再び現れます。
- ペットをしまい込むことは、ペットを止めることとしてカウントされます。
所有者の復活[]
レンジャーのペットは、ダウンしたときに主人を復活させるのに役立ちます:
- 彼らのペットが敵を殺すと、レンジャーは再起します。
- ダウンしている間はリック・ワウンドのスキルは、ペットにペットの所有者 (および必要に応じて) を回復させるように指示します。蘇生で追加のアグロが生成されるので、レンジャーは同時に安全にバンデージのスキルを使用してより速く復活させることができます。
科と種[]
ペットには15以上の異なる科があり、それぞれに1つ以上の類似の種が含まれています。科のすべてのペットは、その種に固有のユーザー制御のペットスキルを除き、同一のステータスとスキルを持っています。ペットは、地上、水生、または水陸両用の環境の種類によってさらに分類されます。1つの例外を除いて (下記の表を参照) 特定の科のすべてのメンバーは同じ環境を使用します。
科 | 種 | 環境 |
---|---|---|
甲冑魚 | Armor Fish | 水生 |
クマ | Arctodus · Black Bear · Brown Bear · Murellow · Polar Bear | 水陸両生 |
鳥類 | Eagle · Hawk · Owl · Raven · White Raven | 陸生 |
ブリストルバック | Bristleback | 陸生 |
イヌ科の動物 | Alpine Wolf · Fern Hound · Krytan Drakehound · Wolf · Hyena | 陸生 |
ディバウラー | Carrion Devourer · Lashtail Devourer · Whiptail Devourer | 水陸両生 |
ドレイク | Ice Drake · Marsh Drake · Reef Drake · River Drake · Salamander Drake | 水陸両生 |
ネコ科の動物 | Jaguar • Jungle Stalker • Snow Leopard • Tiger | 水陸両生 |
Cheetah • Lynx • Sand Lion | 陸生 | |
イボガ | Fanged Iboga | 陸生 |
ジャカランダ | Jacaranda | 陸生 |
クラゲ | Blue Jellyfish · Rainbow Jellyfish · Red Jellyfish | 水生 |
モア | Black Moa · Blue Moa · Pink Moa · Red Moa · White Moa | 陸生 |
ブタのような生き物 | Boar · Pig · Siamoth · Warthog | 陸生 |
ロックガゼル | Rock Gazelle | 陸生 |
サメ | Shark | 水生 |
スモークスケール | Smokescale | 陸生 |
蜘蛛 | Black Widow Spider · Cave Spider · Forest Spider · Jungle Spider | 陸生 |
ワイバーン | Juvenile Electric Wyvern · Juvenile Fire Wyvern | 陸生 |
場所[]
ペットはゲームのほぼすべての地域とゾーンで見つけることができます。ペットの場所のリストには、最小限の努力で各動物を調教したい人のための省略されたリストも含まれています。
関連のあるスキル[]
ペットに影響を与える武器スキル[]
- Hilt Bash — ペットの次の攻撃は50%多くダメージを与えます
- Hunter's Shot — ペットはスウィフトネスを得ます
- Crippling Shot — ペットの次の3つの攻撃は出血を引き起こします
- Precision Swipe — ペットはマイトを得ます
- Winter's Bite — ペットの次の攻撃は衰弱を引き起こします
ペットに影響を与える水中武器スキル[]
- Dart — ペットはスウィフトネスを得ます
- Feeding Frenzy — ペットにフューリーを付与します
ペットに影響を与えるヒーリングスキル[]
ペットに影響を与えるユーティリティスキル[]
- "Guard!"
- "Protect Me!"
- "Search and Rescue!"
- "Sic 'Em!"
- Signet of Renewal
- Signet of Stone
- Signet of the Hunt
- Signet of the Wild
ペットに影響を与えるエリートスキル[]
ペットに影響を与えるダウンスキル[]
関連のある特性[]
Marksmanship[]
- Alpha Training — ペットはオープニング・ストライクを持っています。
- Enlargement — あなたのヘルスが閾値を下回った場合に Signet of the Wild を使用します。
- Clarion Bond — あなたがペットを交換するときにレッサー・ワイルド・コールをキャストします。
- Brutish Seals — シグネットを有効にすると、近くの味方にフューリーが付与されます。シグネットはリチャージを減少させます。
- Moment of Clarity — あなたとあなたのペットが敵を妨害する機会を奪います。あなたが与える放心と失神の持続時間はより長く続きます。
この特性は、1回の間隔ごとにデファイアンス・バーを持つ敵に対してのみ機会攻撃を与えることができます。 - Predator's Onslaught — あなたとあなたのペットは、身体的損傷や運動障害の敵により多くのダメージを与えます。影響を受ける状態異常は次のとおりです:失神、愚弄、放心、不自由、恐怖、固定、冷却
Skirmishing[]
- Sharpened Edges — クリティカルヒットであなたとペットが出血を引き起こす可能性があります。
Wilderness Survival[]
- Companion's Defense — あなたとあなたのペットは、あなたがドッジロールをするときにプロテクションを得ます。
- Bark Skin — あなたとあなたのペットは、あなたのヘルスがしきい値を上回っている間、受けるダメージが少なくなります。
- Expertise Training —
- Refined Toxins — あなたが体力の閾値を上回っている間、あなたの攻撃は毒を与えます。あなたのペットの体力が閾値を上回っている間、その攻撃は毒を与えます。
- Shared Anguish — 受ける攻撃不能はあなたのペットに代わりに転送されます。
攻撃不能は失神、愚弄、放心、ノックバック、引く、転倒、沈下、浮上、恐怖、吹き飛ばしが含まれます。 - Empathic Bond — 状態異常の持続時間はあなたとあなたのペットに分かれます。
あなたのペットがダウンしている間は、状態異常は分けられません。 - Poison Master — ペットを交換した後、あなたのペットの最初の攻撃は毒を与えるでしょう。毒のダメージが増加します。
Nature Magic[]
- Fortifying Bond — あなたがブーンを得るとき、それはあなたのペットと共有されます。
- Lingering Magic — あなたとあなたのペットは増加したコンセントレイションを得ます。
- Bountiful Hunter — あなたとあなたのペットは、あなたにあるブーンにつき、より多くのダメージを与えます。
- Vigorous Training — あなたがペットを交換するとき、ペットは近くの仲間に Vigor を付与します。
- Invigorating Bond — ビーストの能力は、キャスターの周りの味方を癒します。
Beastmastery[]
- Pack Alpha — あなたのペットはより強力になって、スキルはリチャージ減少を得ます。
- Loud Whistle — あなたの体力が閾値を上回っている間、あなたのペットはより多くのダメージを与えます。あなたのペット交換はリチャージ減少を得ます。
- Pet's Prowess — ペットはより速く移動して、クリティカルヒット時により多くのダメージを与えます。
- Go for the Eyes — 近くの敵はビーストの能力によって盲目になります。
- Companion's Might — あなたのクリティカルヒットはペットに Might を付与します。あなたのペットの基本的な攻撃からのクリティカルストライクは出血を引き起こします。
- Wilting Strike — ビーストの能力は殴られた人に弱さを与えます。
(この効果は、各ターゲットが能力に打たれたときに1回だけ発生します。) - Natural Healing — あなたのペットは毎間隔で体力を回復します。
- Beastly Warden — 獣の能力は近くの敵を罵倒します。
- Zephyr's Speed — あなたがペットを交換するときにレッサー・クイックニング・ゼファーをキャストします。
キャラクターの台詞[]
あなたのキャラクターは、種族や性別に応じて、ペットとのやりとり中に以下の行のいずれかを叫ぶことがあります。
- あなたの目標を攻撃するように命令するとき:
種族 | 性別 | |
---|---|---|
男性 | 女性 | |
アスラ | Sic 'em! (Whistle) |
Go get them! |
チャール | Attack! (Whistle) |
Attack! (Whistle) |
ヒューマン | Attack! | (Whistle) |
ノルン | Attack! (Whistle) |
Attack! (Whistle) |
シルヴァリ | Go for the throat! (Whistle) |
Attack! (Whistle) |
ペットを交換するとき:
種族 | 性別 | |
---|---|---|
男性 | 女性 | |
アスラ | I chose you! Come here! |
I chose you! Come here! |
チャール | I chose you! Come here! (Whistle) |
I chose you! Come here! (Whistle) |
ヒューマン | I chose you! | Next! Come here! I chose you! |
ノルン | Come here, old friend! I chose you! |
I chose you! Come here! Next! |
シルヴァリ | I chose you! (Whistle) |
Come here! I chose you! (Whistle) |
- ペットがダウンしたとき:
種族 | 性別 | |
---|---|---|
男性 | 女性 | |
アスラ | No! I'm coming for you! |
My pet is down! I'll revive you. Heal my pet! |
チャール | Pet down! My pet needs help! I'll revive you! |
Pet down! My pet needs help! I'll revive you! |
ヒューマン | My pet needs help! Pet down! Don't worry! I'll revive you. |
Not my pet! Pet down! I'll revive you soon. |
ノルン | Poor thing. Spirits, no! I'll save you. |
Poor thing. Not my pet! |
シルヴァリ | My pet has suffered terrible wounds! I'm here. I'll bring you back. I cannot lose my pet! My pet needs help! |
Not my pet, no! My pet is mortally wounded. |
- ペットを復活したとき:
種族 | 性別 | |
---|---|---|
男性 | 女性 | |
アスラ | I'll admit. I did miss you. Good to have you back! Feeling better, are we? |
Back to the fight! |
チャール | Welcome back, friend. Haha, were you just playing dead? |
Welcome back! Playing dead, eh? Back to it! |
ヒューマン | Were you just playing dead? Welcome back, my friend. |
Oh, so you were just playing dead? Back to the fight, my friend. |
ノルン | Up, you! I need you. You're not done. |
There you are. All better. Get up! |
シルヴァリ | It's ok. Stay close. You'll not die on my watch. It's not time to die. Get up. |
Silly creature, I wont let you die. It's not yet time for eternal sleep, get up! |
メモ[]
- レンジャーのブーンの持続時間はペットによって適用されるブーンには影響しません。
- ゾーンを変更すると、無効化時にリセットされたペットのトレイトや効果がリセットされます。
- ペットに応じて異なるウェポン・マスターのアチーブメントに向かってペットが倒した数がカウントされます。
トリビア[]
- アーマーフィッシュやサメは他のペットのファミリーとは違ったスキルとアトリビュートを持っていて、レンジャーのペットのファミリーのユニークなメンバーになっています。
- ペットは、同じ地図の2つの場所を結ぶアスラゲートを使用できます