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Quickness

Quickness

効果の種類
ブーン
スタッキング
持続時間
ゲームリンク
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スキルとアクションは50%高速です

— ゲーム内の説明

​​ Quickness は攻撃速度とアクションの速度を50%向上させるブーンです。

関連のあるスキル編集

Quickness を付与する武器スキル 編集

Quickness を付与するユーティリティスキル編集

Quickness を付与するエリートスキル編集

Quickness を付与する特殊な状態異常を持つスキル編集

Quickness を無視するスキル/トレイト/アクション 編集

関連のあるトレイト編集

Quickness を付与するトレイト編集

関連のある装備編集

Quickness を適用する強化材編集

ルーン 編集

シジル 編集

メモ 編集

  • Quickness が最初に適用されたときに、詠唱中になっているスキルが影響を受けます。
  • Quickness が終わったときに詠唱を終えていないスキルは、依然としてメリットがあります。
  • Quickness はあなたの復活またはフィニッシュのスピードに影響しません。
  • Quickness は Unrelenting AssaultRenewed Focus のような持続時間の間、あなたをブロック、回避、または無敵にするスキルには影響しません。
  • Quickness は、リソースノードの収穫チェストを開く、攻城兵器の構築、または力の場所との交信などの非戦闘のアクションを含む、チャネリングスキルのスピードを高めます。
  • Quickness は移動スキルには影響しないため、移動距離を縮めることはできません。(飛躍スキルの使用など)
  • Quickness はディバウラー、クモ、スモークスケール、ブリストルバック、またはワイバーンのペットからの通常の攻撃の攻撃速度を増加させます。他のペットの場合は Quickness は通常の攻撃速度を上げません。

バージョン履歴 編集

パッチ 変更
2016年10月18日
  • 持続時間ベースのブーン Protection, Quickness, Regeneration, Resistance, Retaliation, Vigor は9回ではなく5回までスタックするようになりました。
2016年4月19日
  • アニメーション速度の増減の式が変更されました。
  • Quickness は以前と同じように動作するように正規化されています。
  • Quickness と Slow でスキルを発動すると 1.0x から増加して、アクティブ化時間が 1.166x 長くなります。
2016年1月26日
  • 「Finish Them」 フィニッシャー:踏み込み効果は Quickness や Slow の効果で時間スケールされなくなりました。
  • 復活:復活したキャラクターは Quickness や Slow などの時間でスケールする効果の影響を受けなくなりました。
  • Quickness と Slow はほとんどの防御能力に影響しません。同時に攻撃的で防御的な能力 (Blurred Frenzy や Pistol Whip など) は、当面はタイムスケールの影響を受けます。
2015年6月23日 スペシャライゼーションのアップデート:
  • この効果は今やブーンです。
  • ブーンから状態異常の変換:Quickness は3秒間の Slow に変換されます。
  • 状態異常からブーンの変換:Slow は3秒間の Quickness に変換されます。
2013年3月26日
  • Quickness を100%の攻撃速度から50%に減少させました。
2012年10月07日
  • Quickness がプレイヤーや敵に無期限にぶつかってしまうバグを修正しました。
2012年8月28日 ゲームリリース:
  • Quickness がゲームに追加されました。

トリビア 編集

  • 2013年3月26日のアップデートに先立って Quickness は現在の50%ではなく攻撃とアクションの速度を100%向上させます。有効性の低下を補うために、スキルの中にはその持続時間がわずかに増加したものもありました。

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