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あなたの敵を突き刺して、シャドウステップで離れて撃ちます。

 Damage ダメージ:116 (0.315)?
 Damage ショットのダメージ:481 (1.3125)?
 Miscellaneous effect 距離:600
 Torment4 苦痛 (6秒):528ダメージ、移動した場合に763ダメージ
 Combo コンボ・フィニッシャー物理的な発射体

— ゲーム内の説明

関連のある特性 編集

Critical Strikes Critical Strikes

Deadly Arts Deadly Arts

メモ 編集

  • このスキルには3つの要素があります:
  1. ターゲットした敵をダガーの攻撃で突き刺して、ダメージを与えて、2スタックの苦痛を適用します。
  2. 敵にヒットした場合、プレイヤーは600の単位を直接シャドウステップします。
  3. シャドウステップした後、ターゲットした敵に発射体の攻撃が発動します。
  • ダガー・トレーニングは、ダガーの攻撃にのみ影響します。
  • アンクル・ショットは、発射体の攻撃にのみ影響します。
  • 発射体の攻撃はプロジェクタイル・フィニッシャーではありません。

バージョン履歴 編集

詳細な履歴については、こちらを参照してください。

パッチ 変更
2018年5月08日
  • このスキルが与える苦痛はもはやゲームモードに分割されなくなり、すべてのモードで4スタックの苦痛を使用します。
2017年12月12日
  • 適用される苦痛を2スタックから5秒間に2スタックから6秒間増加しました。
2016年12月13日
  • この能力によって適用される苦痛の量は、PvPのみで2スタックから4スタックに増加しました。
2016年1月26日
  • このスキルは、ミスしたとしてもアサシン・リワードを正しくトリガーします。
2015年6月23日 スペシャライゼーションのアップデート:
  • デュアルウィールドに分類されたすべてのスキルは、5%のダメージ増加を受けています。
2014年4月15日
  • セカンド・ストライクがダメージ量を正確に表示するようにダメージのスキルファクトを更新しました。
2013年10月15日
  • この能力は、後退距離を表す距離のスキルファクトを持つようになりました。
2013年7月23日
  • このスキルでは、2回の苦痛のスタックが5秒間適用されます。
2012年8月28日 ゲームリリース:
  • Shadow Strike がゲームに追加されられました。

トリビア 編集