スペシャライゼーションとは、ジョブが利用できるプログレッションメカニックであり、キャラクターは様々な特性を通じてビルドのさまざまな側面に集中することができます。キャラクターのレベルに応じて、最大3つのスペシャライゼーションを選択することができて、完全に訓練された各スペシャライゼーションは3つのマイナーの特性を提供して、9つのメジャーの特性のうち3つを選択できます。
ギルドウォーズ2「いばらの中心」のアカウントでは、各ジョブごとに1つのエリートスペシャライゼーションにアクセスできますが、ベースゲームの各キャラクターはジョブごとに5つのコアスペシャライゼーションから選択できます。
エリートスペシャライゼーション[]
特定の特性を単に使用することができるコアスペシャライゼーションとは対照的に、エリートスペシャライゼーションを選択すると、それ自体に加えて新しい武器、ヒーリングスキル、エリートスキル、ユーティリティスキルへのアクセスを提供することによって、 基本的なプロフェッションメカニックを変更したり拡張したりすることによって、特性のセットを得ることができます。
エリートスペシャライゼーションをトレーニングする前に、レベル80でなければならず、各コアトレーニングラインを完了する必要があります。エリートスペシャライゼーションは、ヒーローパネルの下位 (3番目) のスペシャライゼーションスロットにのみ装備できます。
メモ[]
- スペシャライゼーションのスロット (スペシャライゼーションを配置するための空の行) は、レベル21、45、および71でロックが解除されます。
- コアスペシャライゼーションのロックを完全に解除するには、60のヒーローポイントが必要です。
- エリートスペシャライゼーションのロックを完全に解除するには、250のヒーローポイントがかかります。
- スペシャライゼーションは、選択する前に最初のマイナーの特性の訓練が必要です。
- 3番目のスロットはエリートスペシャライゼーションを選択することができて、その周りには目に見える「フレーム」があります。3番目のスペシャライゼーションを選択するためのホバーテキストには「コアとエリート」が表示されて、1番目と2番目のものは「コア」と表示されます。
- プレイヤーがエリートスペシャライゼーションによって熟練されていない武器を使用して、3番目のスロットで別のスペシャライゼーションを選択した場合、対応する武器スキルは、武器を削除するか、対応するエリートスペシャライゼーションに戻るまで空になります。
スペシャライゼーションのリスト[]
アイコン / 名前 | 焦点 |
---|---|
ガーディアン[] | |
コア | |
Zeal | シンボルとスピリットウェポン |
Radiance | シグネット、燃焼、ブラインド |
Valor | ブロックとメディテーション |
Honor | ドッジ、シンボル、シャウト |
Virtues | コンセクレイションとヴァーチュー |
エリート | |
Dragonhunter | ロングボウやトラップのアクセスを付与します。ドラゴンハンターのヴァーチューによってより多くの物理的な存在を得ます。 |
Firebrand | アックスとマントラへのアクセスを付与します。ヴァーチューがトームになります。 |
レヴナント[] | |
コア | |
Corruption | レジェンダリー・デーモン・スタンスと状態異常 |
Retribution | レジェンダリー・ドワーフ・スタンスと防御 |
Salvation | レジェンダリー・ケンタウロス・スタンス、ヒーリングとサポート |
Devastation | レジェンダリー・アサシン・スタンス、ダメージと機動性 |
Invocation | 伝説のチャネリング |
エリート | |
Herald | シールドとレジェンダリー・ドラゴン・スタンスへのアクセスを付与します。いつでも使用することができるネイチャー・ファセットは防御と多様なブーンで仲間を支援することに焦点を当てています。 |
Renegade | ショートボウを使う能力を得ます。彼女のウォーバンドのメンバーを呼び出すために彼女の精神に基づいて、戦いでカーラ・スコーチレザーの力をチャネリングします。 |
ウォーリア[] | |
コア | |
Strength | ドッジ、フィジカルユーティリティスキル |
Arms | クリティカルヒットと出血 |
Defense | 不朽のダメージ |
Tactics | 仲間の復活やバナー、シャウトやウォーホーンでのサポート |
Discipline | アドレナリン獲得と武器の交換 |
エリート | |
Berserker | プライマル・バーストスキルの使用を可能にするトーチ、レイジスキルやパーサーク・モードのアクセスを付与します。バーサーカーは素早い攻撃、アドレナリン獲得および火傷に焦点を当てています。 |
Spellbreaker | ダガーとメディテーションへのアクセスを付与します。スペルブレイカーは、自分のアドレナリンを使ってフルカウンターを実行して、次の攻撃を吸収して周辺の敵にダメージを与えることができます。 |
エンジニア[] | |
コア | |
Explosives | 爆弾キット、手榴弾キットや地雷 |
Firearms | ピストル、ライフルや火炎放射器 |
Inventions | タレットと守備の戦術 |
Alchemy | エリクサーおよび状態異常のコントロール |
Tools | ツールベルトスキル、ユーティリティキットとエンデュランス |
エリート | |
Scrapper | ハンマーや仲間を甦らせたり敵を終えるために範囲でプレイヤーと対話するファンクション・ジャイロやジャイロスキルにアクセスできます。 |
Holosmith | ソードへのアクセスを付与します。光を半固体の形に投影するスキルを使用します。フォトン・フォージのモードは、スキルが使用されるときに熱を発生して、それ自体にダメージを与えたり、ユーティリティスキルのダメージを増加させます。 |
レンジャー[] | |
コア | |
Marksmanship | 長距離からのダメージとシグネット |
Skirmishing | 機動性、トラップ、武器の交換 |
Wilderness Survival | 防御的な戦術 |
Nature Magic | ブーン、スピリット |
Beastmastery | ペット |
エリート | |
Druid | スタッフやグリフ、そして新しい天体のアバターへのアクセスを付与します。これらががアクティブな間はあなたの武器スキルと装備しているグリフの効果を変更します。 |
Soulbeast | ダガーのメインハンドの使用を許可します。ソウルビーストは動物の精神と結びつくことができて、野生生物の側面をとるための姿勢をとります。マージにより、ユニークな動物やアーキタイプの能力を使用できます。 |
シーフ[] | |
コア | |
Deadly Arts | ヴェノムと毒 |
Critical Strikes | クリティカルヒットとシグネット |
Shadow Arts | 生存や守備能力とステルス |
Acrobatics | ドッジと機動性 |
Trickery | スティールとイニシアチブの管理 |
エリート | |
Daredevil | スタッフやフィジカルスキルのアクセスを付与します。持久力のプールが増加してドッジは追加の効果を与えます。 |
Deadeye | ライフルを使用する能力を得ます。標的をマークすることは、狙撃効果を高めます。影の魔法を使用して、マークされた標的に対して使用された場合、または悪意が増加した場合にボーナスを得るとキャントリップをキャストできます。 |
エレメンタリスト[] | |
コア | |
Fire | ファイアマジックと呪文武器 |
Air | エアーマジック、グリフ、移動速度の増加とスパイクダメージ |
Earth | アースマジック、出血、防御とシグネット |
Water | ウォーターマジック、守備の戦術と脆弱性 |
Arcane | 一般的な改善、アーケインユーティリティスキルとアチューンメントの切り替え |
エリート | |
Tempest | ウォーホーンと攻撃的なシャウトのアクセスを付与します。強力なチャネリング能力でアチューンメントをオーバーロードすることができます。 |
Weaver | ソードとスタンスを使う能力を得ます。両方の元素を中央のスキルで組み合わせて、デュアルアチューンメントを実現します。スタンスを変えて元素間を切り替えます。 |
メスマー[] | |
コア | |
Domination | 中断と脆弱 |
Dueling | ドッジ、ブロック、マントラ |
Chaos | 防御とブーンや状態異常の適用 |
Inspiration | ファンタズムとヒーリング |
Illusions | シャッターとイリュージョン |
エリート | |
Chronomancer | シールドやウェル、そして新しいシャッタースキルのコンティニュアム・スプリットへのアクセスを付与します。時間を操作してスキルのリチャージを減らす新しいアラクリティの効果を利用できます。 |
Mirage | アックスとデセプションを使う能力を得ます。クリスタルデザートの魔法に触れて敵を欺いたり、触ったときに爆発する構造物を作ります。ドッジすることなく敵の攻撃を避けるために蜃気楼を作ることができます。 |
ネクロマンサー[] | |
コア | |
Spite | ダメージ、シグネット、フォーカス、アックス |
Curses | クリティカルヒット、状態異常、コラプション、セプター |
Death Magic | ミニオン、防御 |
Blood Magic | サポート、ライフスティール、ヒーリング、ウェル、ダガー |
Soul Reaping | デスシュラウド、ライフフォース、スタッフ、スベクトラル |
エリート | |
Reaper | グレートソードと攻撃的なシャウトのアクセスを付与します。デス・シュラウドは近接攻撃に焦点を当てたリーパーのシュラウドに置き換わります。 |
Scourge | トーチとパニッシュメントスキルを使用する能力を得ます。デス・シュラウドは、仲間を防御して敵を攻撃する砂の陰影を生み出す能力に置き換えられます。仲間にマイトとバリア |
トリビア[]
- 2015年6月23日のゲームアップデートで、スペシャライゼーションが特性ラインを置き換えて、特性システムのリワークの一部となりました。