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Disambig icon.png この記事はPvPのゲームモード全体について記述しています。ランキングされたPvPに関する情報については PvP League を参照してください。
Structured PvP maps.jpg

すべての構造化されたPvPのマップ

Structured PvP (構造化されたPvP)プレーヤー対プレーヤーのモードで、平等な立場で競争することができます。

行き方 編集

PvP Home interface.jpg

PvPホームのインタフェース

  • PvP Menu Bar icon.png
    PvPパネル (デフォルトのショートカットなし)
    • ゲームブラウザ — カスタムアリーナに参加すると、そのキャラクターは即座に試合に参加します。
    • Unranked と Ranked Arena — プレイヤーは現在のマップのどこからでもキューに入れることができます。マップ内のウェイポイントを使用できますが、マップを離れるとキューが破棄されます。
  • PvP Browser (map icon).png
    Heart of the Mists の Hall of Memories にいる PvP Browser NPCは、PvPパネルを開きます。

メカニック 編集

PvPビルド 編集

主要な記事:PvP Build

キャラクターのPvE装備からのアトリビュートルーン、およびシジルは、構造化されたPvPのマップで使用されません。その代わりに、装備のアトリビュートは正規化されて、プレイヤーはPvPビルドパネルでルーンのセット、シギル、PvP固有のアミュレット、およびスペシャライゼーションのセットを選択します。このビルドは、プレイヤーの通常のPvEビルドとは別に管理されていて、キャラクターが構造化されたPvPのロビーのマップに入るたびに自動的に適用されます。このメカニックは、他のプレイヤーと同じアトリビュート、スキル、および装備のオプションで、プレイヤーが平等な競技場にいることを可能にします。プレイヤーは基本のアーマー値を得るために胸、脚、足の装甲を装備する必要がありますが、手、肩、頭は無視されます。

アリーナの種類 編集

2つのチームが互いに対戦します。標準の試合の目標は500点に到達する最初のチームとなることです。ポイントは、キャプチャポイントとキルを保持することで授与されます。各マップには3つのキャプチャポイントがあり、キャプチャされると、各ロケーションは2秒ごとに1ポイントを与えます。各プレイヤーはキルで5点が授与されます。 いずれのチームも500ポイントに達しない場合、15分の制限時間の後に最も多くのポイントを持つチームが勝者と宣言されます。各マップにはユニークな二次的な仕組みがあります。

カスタムアリーナ 編集

PvP Game Browser interface.jpg

PvPゲームブラウザのインターフェイス

ホットジョインとも呼ばれるカスタムアリーナは、プレイヤーがマップと使用可能なスペースに基づいてゲームに参加することを可能にするゲーム選択システムを使用します。このアリーナでは、プレイヤーはすでに進行中の試合に参加することができるので、アクティブプレイヤーの数は、参加や退場時の試合の過程で変更することができます。数の差が2以上の場合、チームを変更してもチームを維持しようとします。

一般の試合の設定でサーバーが作成した多くのマッチを利用できます。Custom Arena Starter Kit で追加の試合を作成して、プレイヤーが設定をカスタマイズできるようにします。

  • Custom Arena Starter Kit.png Custom Arena Starter Kit — 30日間のプレイ時間で新しいPvPカスタムアリーナを作成するために使用されます。ダブルクリックして「カスタムアリーナの作成」のパネルを開きます。
  • Custom Arena Time Token.png Custom Arena Time Token — カスタムアリーナに1日の時間を追加するために使用されます。カスタムアリーナの管理パネルから使用するか、カスタムアリーナで再生中にダブルクリックすると、そのアリーナに時間を追加できます。

Unranked と Ranked Arena 編集

PvP arena queue.jpg

PvPアリーナキューインターフェース

ランク無しとランク付けされたアリーナは、より競争の激しいゲームモードです。各アリーナは5対5のチームで構成されていて、プレイヤーは単独でまたはグループ内でゲームを待ち合わせることができます。PvPビルドは、試合開始後にロックされます。キューに入れられたすべてのプレイヤーは、開始する前に試合を受け入れるよう求められます。10人すべてのプレイヤーが準備ができたら、投票加重ランダムロールでマップが選択されて、試合が始まります。Ranked Arena は、参加する前にPvPランクが20以上になる必要があります。

マッチメイキング 編集
主要な記事:PvP Matchmaking Algorithm
  • PvPのマッチメイキングのアルゴリズムは、グリコレーティングのマッチメイキングレーティング (MMR) であり、同様のスキルレベルを持つ他のプレイヤーとプレイヤーをマッチングさせるのに役立ちます。
  • マッチメイキングで使用される指標には、レーティング、ランク、パーティーサイズ、ジョブ、ラダー、および不名誉が含まれます。
  • プレイヤーは Looking For Group ツールでカテゴリ内の Unranked と Rank Arenas のパーティを検索できます。
オートバランス 編集
  • ゲームがスコアで終了する場合、1つのチームが最大スコアの80%に達した後、ゲームは自動バランスを取りません。
  • ゲームが終了すると2分以内にゲームが自動的に終了します。
  • 自動バランス機能が更新されて、ボランティアのためにボランティアを行い、他のプレーヤーに勝利者のボーナスをバランスさせるようにするボランティアボーナスが与えられました。ボランティアが不足している場合、ランダムな選択が使用されます。
不名誉 編集

不名誉は、試合中に出場するか否か (離席) などのプレーヤーの不正行為の後で、プレイヤーが無差別で Unranked Arena や Ranked Arena に入らないようにするシステムです。望ましくない動作の各インスタンスは、ただちにタイムアウトになり、プレイヤーの不名誉を増加させます。不正行為が頻繁に発生すると、タイムアウト期間が長くなります。

不名誉のシステムには保護システムも含まれており、パラメーターの1つが適用された場合、それに応じてプレイヤーの履歴に一致する権利が与えられます。

パラメーター 編集

Desertation - あなたはゲームを切断します:あなたは不名誉システムによって処罰されます。

Byes - 敵チームの1人または複数のプレイヤーが試合を終了する:勝利の報酬が少なくなります。

Forfeits - あなたのチームの一人または複数のプレイヤーが試合を切断します:あなたは罰を受けません。

勝敗率 編集

上記のパラメータを考慮して、プレイヤーの勝敗率は次の式で計算できます:

総ゲーム = 勝利 + 敗退 + Desertation + Byes //失権は勝敗とはみなされないため、この式には無効となります
勝率 = ((勝利 + Byes)/総ゲーム)*100  //勝率 (%)
敗率 = ((敗退 + Desertation)/総ゲーム)*100 //敗率 (%)
勝敗比 = 勝率/敗率 //フロートとしての勝敗率

報酬 編集

試合の報酬 編集

構造化されたPvPの試合からの報酬には、ランクポイントコインが含まれます。既に実行中の試合に遅れて参加したプレイヤーは、報酬が少なくなることがあります。カスタムアリーナからのランクポイント (ホットジョイン) は10000ポイントに制限されています。

アリーナ ランクポイント コイン
敗者の報酬
Custom Arena 200 Rank Point.png 10 シルバーコイン
Unranked Arena
Ranked Arena
500 Rank Point.png 15 シルバーコイン
勝者の報酬
Custom Arena 500 Rank Point.png 15 シルバーコイン
Unranked Arena
Ranked Arena
1500 Rank Point.png 30 シルバーコイン

毎日のコイン報酬は、各アリーナの種類ごとにアカウントごとに制限されています:

  • Custom Arena — 最大 5 ゴールドコイン
  • Unranked Arena — 最大 15 ゴールドコイン
  • Ranked Arena — 最大 15 ゴールドコイン

報酬トラック 編集

主要な記事:PvP Reward Track

報酬トラックは、PvPパネルで有効にできる目標です。各トラックには8つのティアがあり、各ティアには5つの報酬があります。報酬の進捗状況はPvPのランクポイントとは関係ありません。[1] プレイヤーは、一度に1つの報酬トラックで進捗することができます。カスタムアリーナ/ホットジョインの進捗は1日2つのティアに制限されているため、完了には最低4日間かかります。

ランク報酬 編集

アカウントが新しいPvPランクに達すると、プレイヤーは得られたランクに基づいてランクアップチェストを受け取ります。

獲得した10ランクごとに、アカウントの新しいフィニッシャーのロックが解除されます。

マップ 編集

PvP map selection.jpg

PvPマップ選択インターフェース

構造化されたPvPにはいくつかの異なるマップがありますが、そのうち2つ以外のすべてがコンクエストです。 他の目標タイプも将来計画されています。[2]

マップ選択 編集

Unranked Arena と Ranked Arena では、試合の準備が整うと、プレイヤーは15秒間、その試合の種類で利用可能なマップから無作為に選択された3つのオプションのプールからマップに投票します。15秒の終わりに、またはすべてのプレイヤーが投票したときに、どれくらい多くのプレイヤーが3つのオプションのそれぞれを選択したかによって重み付けされた試合のためのマップを決定するためにロールが実行されます。投票が全会一致の場合、そのマップで直ちに試合が始まります。

構造化されたPvPマップのリスト 編集

コンクエスト 編集

チームデスマッチ 編集

ストロングホールド 編集

マップの利用状況編集

すべてのマップがすべての構造化されたPvPのモードで利用できるわけではありません。Ranked Arena のコンクエストマッチは Legacy of the Foefire, Temple of the Silent Storm, Battle of Kyhlo, Skyhammer, Forest of Niflhel が利用できます。Unranked Arena はこれらのマップに加えて Spirit Watch, Eternal Coliseum, Revenge of the Capricorn を追加オプションとして提供しています。デスマッチのマップ Courtyard は以前は Unranked Arena で提供されていましたが、削除されて、カスタムアリーナでのみ利用可能になりました。すべての現在のマップはカスタムアリーナを作成するときに利用できます。

トーナメント 編集

様々なトーナメントで勝ち抜くと賞が提供されます。

メモ 編集

  • sPvPサーバーは特定のワールドに縛られていません。ロビーから他のワールドのプレイヤーと対戦することができます。[3]
  • スコアはスコアボードで追跡されます。プレイヤーの統計は追跡されて、プレイヤーランキングを生成するために使用されます。[4]
  • 両方のチームが同時にスコア500に達することは可能です。このシナリオでは (または両方のチームが時間切れになった場合)、ゲームは「延長戦」のモードに移行して、高い得点に達したチームが勝ち、その後ゲームを終了します。
  • 水中のキャプチャーポイントを含む Raid on the Capricorn のマップは削除されました。[5]
  • 2014年9月のフィーチャーパックGlorious Reward Track が追加されました。
  • ランク付けされたものとランク付けされていないものの両方が、達成とタイトル合計に寄与します。

トリビア 編集

Hot join PVP screen.jpg

プレリリース版のPvPブラウザモックアップ

PvP Game Browser at release.jpg

リリース時のPvPブラウザ

外部リンク 編集

脚注編集

  1. https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/pvp/How-is-reward-track-progress-calculated/4761383
  2. About lore and mechanics with Eric Flannum: GuildWars.pl Exclusive, GuildWars2.pl
  3. Kotaku Live Q&A
  4. Guild Wars 2 Interview Part 1: Fighting Fires, Rock, Paper, Shotgun
  5. [1]

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