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Structured PvP

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Structured PvP maps.jpg

すべての構造化された対人戦のマップ

Structured PvP (構造化された対人戦)プレイヤー対プレイヤーのモードです。すべての構造化された対人戦のアクティビティは Heart of the Mists とPvPパネルからアクセスできます。

行き方 編集

PvP Home interface.jpg

PvP Home インターフェース

  • PvP Menu Bar icon.png PvPパネル (デフォルトのショートカットなし)
    • Practice Arena — Practice または Custom Arena に参加するとキャラクターは即時に対戦に参加します
    • Unranked Arena, Ranked Arena — これらのアリーナのキューに参加するには Heart of the Mists にいる必要があります
  • PvP Browser (map icon).png Heart of the Mists の Hall of Memories にいる PvP Browser NPC からPvPパネルを開く

メカニック 編集

PvPビルド 編集

主要な記事:PvP Build

構造化された対人戦で使用されるキャラクターは個別のPvPビルドにアクセスできます。このメカニックはプレイヤーが他のプレイヤーと同じアトリビュートスキルトレイト、および装備のオプションが同等にすることができます。プレイヤーはPvPビルドのパネルを通してキャラクターのビルドを変更することができます。

アリーナのタイプ 編集

PvP Game Browser interface.jpg

PvP Game Browser インターフェース

2つのチームが互いにマッチングされます。標準的な試合の目的はチームが500ポイントに到達することです。ポイントはキャプチャポイントを保持したり、敵を倒すことで得られます。各マップに3つのキャプチャポイントがあります。キャプチャポイントをキャプチャしてから保持すると、2秒おきに1ポイント獲得します。敵プレイヤーを倒すと5ポイント獲得します。どちらのチームも500ポイントに達しない場合、最も多くのポイントを持つチームが15分の制限時間の後に勝利者と宣言されます。それぞれのマップにはユニークなセカンダリメカニックがあります。

カスタムアリーナ 編集

PvP Game Browser interface.jpg

PvP Game Browser インターフェース

カスタムアリーナやホットジョインとして知られているカスタムアリーナはマップと使用可能なスペースに基づいてゲームに参加することを可能にするゲーム選択システムを使用しています。プレイヤーはすでに進行中の対戦に参加することができます。アクティブなプレーヤーの数は対戦の経過とともに変化します。ゲームはチームが他のチームよりも2人以上のプレイヤーがいる場合でも、プレイヤーのチームを変更することでチームを維持しようとします。

一般的な対戦の設定で多くのサーバーが作成した対戦が利用可能です。追加の対戦は設定をカスタマイズすることができる Custom Arena Starter Kit を使用して作ることができます。

  • Custom Arena Starter Kit.png Custom Arena Starter Kit — 30日間のプレイ期間を持った PvP Custom Arena を作成することができます。ダブルクリックすると Create Custom Arena (カスタムアリーナの作成) のパネルが開きます。
  • Custom Arena Time Token.png Custom Arena Time Token — 使用するとカスタムアリーナの期間を1日追加されます。カスタムアリーナの管理パネルから使用したりダブルクリックすると時間が追加されます。

Unranked Arena と Ranked Arena 編集

PvP arena queue.jpg

PvPアリーナのキューのインターフェース

Unranked Arena と Ranked Arena はより競争力のあるゲームモードです。それぞれのアリーナは5対5のチームで構成されていてプレイヤーはソロまたはグループでキューに入ることができます。対戦が始まると PvP Build はロックされます。開始する前にキューに入っているプレイヤーは対戦を受け入れるように求められます。10人のプレイヤーの準備ができたら投票を通じてマップが選ばれて対戦が始まります。ランクドアリーナに参加するにはPvPランク20以上が必要です。

マッチメイキング
主要な記事:マッチメイキングのアルゴリズム
  • 同じようなスキルレベルを持つ他のプレイヤーと対戦できるようにマッチメイキングのアルゴリズムはグリコレーティング Glicko2 (MMR) を用いて算出されています
  • マッチメイキングの測定基準はレーティング、ランク、パーティの規模、プロフェッション、ラダー、そして Dishonor が含まれています
  • プレイヤーは Looking For Group から Custom Arena や Team Arena のパーティーを検索することができます
Dishonor

Dishonor (不名誉) は Unranked Arena や Ranked Arena で対戦を強制的に去ったりログイン状態は保持したまま長い間席を離れるようなプレイヤーの不正行為を防止するためのシステムです。対戦中に望ましくない行動をとった場合はすぐにタイムアウトになってプレイヤーの Dishonorのステータスが増加します。Dishonor が蓄積されるとタイムアウトの時間も増加します。このシステムはまだアクティブになっていないようです [1]

報酬 編集

対戦の報酬 編集

Structured PvP (構造化されたPvP) の報酬はランクポイントコインを含んでいます。対戦に参加している時間が7分未満だと報酬が少なくなります。

アリーナ ランクポイント コイン
敗者の報酬
Custom Arena 200 Rank Point.png 10 Silver coin
Unranked Arena
Ranked Arena
500 Rank Point.png 15 Silver coin
勝者の報酬
Custom Arena 500 Rank Point.png 15 Silver coin
Unranked Arena
Ranked Arena
1500 Rank Point.png 30 Silver coin

アカウントが各アリーナで1日あたりに獲得することができるコインには限度があります

  • Custom Arena — 最大 5 Gold coin
  • Unranked Arena — 最大 15 Gold coin
  • Ranked Arena — 最大 15 Gold coin

報酬トラック 編集

主要な記事:PvP Reward Track

報酬トラックはPvPパネルからアクティブにすることができます。それぞれのトラックは8つのティアがあります。それぞれのティアには5つの報酬があって各報酬は1000ランクポイント与えます。それぞれのティアの報酬を完了するには5000ポイント必要です。全体的な報酬トラックを完了するには40000ランクポイント必要です。プレイヤーは一度に1つの報酬トラックを進行できます。Custom Arena と Hot Join の進行は完了するために4日以上を必要として2つのティアに制限されています。

ランク報酬 編集

アカウントが新しい PvP Rank に達するたびにプレイヤーは得られたランクに基づいた Rank-Up Chest を受け取ります

10ランクごとにアカウントの新しいフィニッシャーのロックが解除されます

マップ 編集

PvP map selection.jpg

マップ選択のインターフェース

PvPのためいくつかの異なるマップがあります。他のタイプは将来の計画されますがそれらのすべてはコンクエストです。[2]

マップ選択 編集

Unranked Arena と Ranked Arena では対戦が始まる前に3つのオプションのプールからマップに投票するように求められます。それぞれのマップはマップを選択したプレイヤーの数に基づいてランダムに選択されます。

マップのリスト 編集

コンクエスト 編集

チームデスマッチ 編集

ストロングホールド 編集

トーナメント 編集

外部リンク 編集

脚注編集

  1. https://forum-en.guildwars2.com/forum/pvp/pvp/Dishonor-NOT-turned-on-Dec-2-update/first#post4587559 Dishonor not active
  2. About lore and mechanics with Eric Flannum: GuildWars.pl Exclusive, GuildWars2.pl

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