属性です。バイタリティーに費やした各属性ポイントは、キャラクターの最大体力を10ヒットポイント増加させます。より多くの体力は、キャラクターが爆発的なダメージと退行的なダメージによく耐えることを可能にします。レベル1では、すべてのキャラクターは基本バイタリティーが37、レベル80では基本バイタリティーが (装備や特性からのバイタリティーのボーナスは考慮していない場合) 1000になります。
バイタリティーは、防御的な関連のあるスキル[]
バイタリティーを増加させるユーティリティスキル[]
- Banner of Defense
- Conjure Earth Shield (磁気シールドを使用しながら)
関連のある特性[]
バイタリティーを増加させる特性[]
- Force of Will — バイタリティが増加する。バイタリティのパーセンテージに基づいて、他の味方への回復力が上昇する
- Great Fortitude — パワーのパーセンテージはバイタリティーにボーナスとして与えられます。
- Taste for Danger — 増加したバイタリティーを得ます。あなたとあなたのペットはバイタリティーに基づいてエクスパティーズを得ます。
- Big Boomer — あなたのパワーに基づいてバイタリティーとフェロシティーを得ます。
- Master's Fortitude — ソードを使用している間は、増加したバイタリティーを得ます。あなたのパワーと状態異常ダメージの一部に基づいてボーナスのバイタリティーを得ます。
- Vital Persistence — 追加のバイタリティーを得ます。シュラウドスキルのリチャージタイムを減少させます
バイタリティーから恩恵を受ける特性[]
- Force of Will — バイタリティが増加する。バイタリティのパーセンテージに基づいて、他の味方への回復力が上昇する
- Taste for Danger — 増加したバイタリティーを得ます。あなたとあなたのペットはバイタリティーに基づいてエクスパティーズを得ます。
関連のある装備[]
バイタリティーを増加させる装備の接頭辞[]
この表は、バイタリティーを主要な属性として持つ接頭辞をリストしています。バイタリティーに影響を与える他の接頭辞については、アイテムの命名法の完全なリストを参照してください。
接頭辞 | メジャーアトリビュート | マイナーアトリビュート | |
---|---|---|---|
Sentinel | Vitality | Power Toughness | |
Shaman | Vitality | Healing Power Condition Damage | |
Wanderer | Power Vitality |
Toughness Concentration |
- 装身具や宝石類の場合は Sentinel's は Azurite に相当します。Wanderer は Moonstone と同等です。